火影忍者手游角都晓创生技能强度解析
火影忍者手游角都晓创生厉害吗?下面小编为大家带来火影忍者手游角都晓创生技能强度解析,一起看看吧.
角都晓创生的技能已经放出来了,除了奥义,一技能,组合技没有展示其他基本都有了,那咱们就来看看角都晓创生的技能普攻怎么样吧
先说说个人感觉吧,这个角都晓创生强度感觉比之前出的那两个角度强,虽然之前的两个角度也不错,但是真的感觉不如这个角都晓创生强,具体什么样还是不清楚,那就看看现有的普攻和技能吧。
普攻分为六段,前两下是平推第三下是抓取,四五也是平推,第六下是雷遁伪暗,第六下普攻应该是有击飞控制效果
这第六下普攻接技能或者普攻肯定非常稳定,至于第三下的普攻抓取感觉高度不够或许不能稳定的接技能,按理来说第三下普攻能继续一下的普攻,应该是能接技能的
角都晓创生的普攻共六下不多不少,这个普攻感觉还是不错的, 至于能打几套普攻还是不确定的,如果能打多套就能很好的和技能衔接。
一技能火遁·头刻苦没有展示,展示二技能风遁·压害,这个二技能是一个远距离技能,风遁可以通过摇杆控制Y轴释放位置,距离大概是两个身位,技能命中有击飞效果,高度足够角度跑过去接普攻,这样说明击飞高度是可以,但是这个角度一本正经在那结印释放忍术真的好吗?还有就是在技能释放的时候是不能移动,因为在那结印呢,什么时候结束结印,好像是在第二个和第三个风遁释放之间结束结印,这个原地施法真的让人有些怀疑技能真的接取普攻或者技能?
组合技一二技能一同释放,技能CD时间12秒,这个时候角度是处在变身状态也就是地怨虞模式,地怨虞模式也没有进行普攻展示,这个变身应该只是改变普攻,至于技能还真不好说,在地怨虞模式下技能是在读CD,还有另一个问题就是地怨虞模式这个模式能持续时间不长大概就5.6秒的时间,和技能的联动看样子是真的没有,说白变个身只为改变普攻感觉真的有些浪费,或许地怨虞模式会和奥义有联动吧,说实在我个人更倾向再次释放组合技恢复原来的状态这种技能,这样不仅普攻能改变,技能也能有改变。
角都晓创生肯定是有变身机制这个是确定的,至于变身后和普攻什么样还真不清楚
如果变身只能改变普攻的话,那也只能是一个团购忍者了,至于点券忍者只靠着这个变身机制还是差点意思的。目前看来角都的强度还真不好说,等接下来的爆料吧。
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火影忍者手游
- 游戏大小: 1012 M
- 游戏类型:动作格斗
- 游戏研发:腾讯移动游戏
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