幻塔左右轮优缺点分析
幻塔左右轮怎么玩?左右轮优缺点是什么呢?下面小编为大家带来幻塔左右轮优缺点分析,一起看看吧。
右轮的灼烧是13秒.并且只能在有灼烧弹强化下覆盖进行续杯。
多重灼烧结算依旧是有6秒内置cd的
而切换兔子连携或者切兔子丢火花飞行时间是一定超过一秒的。
这样会导致一个情况就是根本不存在第二次灼烧结算。因为13秒已经过完了。
如果你说可以兔子只打个结算然后切回右轮上灼烧。实际情况就是灼烧弹14秒cd你得对轴的同时,你丢失了兔子三星对结算1.5倍伤害的加成(这个只能前台)
这也是三火马兔队拉夸的核心原因
所以右轮是绑死凛夜火风场的。多一次结算和能吃到兔子三星结算伤害的同时还有高额后台伤害。
导致一个结果 以兔凛队为标准数值1的话。
马兔队只有0.65 三火队极限则是0.7-0.8之间。有肉眼差距。
即使是火队铁粉,也必须满足以下条件才有提升
1.队友没有右轮
(结算空间全队共享,左轮加一个空间 满续杯的离子灼烧是爆杀右轮灼烧的)
2.自己有凛夜
(没有凛夜则丢失三星兔子1.5倍灼烧结算或者不存在第二次结算)
3.单人环境 (闪aa是冰弓弹道,会被队友阻挡。并且空间的触发机制并不是你锁定的目标,而是第一个受到两次狙击的目标,可能出现瞄boss,空间出现在你屁股后面的怪身上,因为后者更近更先受到伤害)
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以上是灼烧弹打法,那为什么不说烟雾弹呢。
因为烟雾弹的数值是只考虑了兔子带情况下策划给我们的数值。
在不携带对灼烧有额外加成的情况,比如马兔右 弓兔右。以及没有被挡狙击
灼烧弹和烟雾弹的打法是五五开的伤害数值。
但是,一但加入变量,比如三火与凛夜
则灼烧弹系的数值远远大于烟雾弹系。甚至是倍数关系。
导致烟雾弹作为主c而言是娱乐打法。更倾向于给一穷二白的萌新或者混子一条活路,边打边回血。保证游戏体验的下限。
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武器方面
结论:满足以下条件可以抽。
1.火系铁粉
2.有凛夜
3.非手残玩家
4.大世界与副本的pve玩家
5.只因拟态美
6.没有左轮
有以下任意一条的不用抽!
1.没有凛夜
2.有成型雷冰物队并且有兔左的全系大佬
(右轮并没有新玩法.闪a打火机)
3.独狼型社恐玩家
(单人综合体验绝对垫底,不要和自己过不去)

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幻塔
- 游戏大小: 1767 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:完美世界
幻塔手游沉浸式的开放世界恢弘壮观,精美二次元画风完美塑造,个性职业角色全新造型眼前一亮,内置的丰富主线剧情内容引人入胜期待演绎,相信一定不会让你失望的哦!
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