魂器学院新版潜力计算公式解析
魂器学院中各种魂器的潜力怎么计算大家知道吗?下面小编为大家带来魂器学院新版潜力计算公式解析,一起看看吧.
相信大家都注意到了,每次强化零件时,强化增加的数据取值范围是一致的。
通过对范围最大最小值的筛查,并进行几个简单的小学级方程,就能得出一些简单的但是适用的公式。
这个表格在第一天的时候我就做出来了,直到昨天(10.15日)更新前,潜力值都可以直观的反映出某零件的好坏,
更新后,因为一些基准值进行了改动,导致实际数值没有变动的情况下,高品质的零件潜力值来得更高,数值却和低潜力的低品质零件没什么差别....
这里放出图片方便大家甄别零件时不被误导,并且具体的了解零件的上下限

每种零件的强化加成都存在一个最小值和最大值,最小值都固定为A,最大值都固定为5A,LV0基础属性值也同理
强化跳动的白,绿,蓝,紫,金色加成值,分别对应A,2A,3A,4A,5A
暴击A=0.6,加伤A=0.32,闪避A=0.6,血量A=0.4,秒回A=0.04
每个最小值都对应4潜力值
10月15日更新前,所有品质的零件,潜力基准值都是108(即LV0加成=0时的潜力值)
更新后,蓝色零件的基准值调降为60,紫色零件调降为84,金色零件调升为120,并且添加了一个括号值...
暂时无法得知括号值的具体意义,调整潜力基准值的行为也很迷惑,就现在的情况来看只会让人更加困扰
目前潜力值并不会影响强化时跳优质数值的几率(相信大多数人第一眼的理解是这样),只是显示该零件数据的另一种方式
调降低品质零件的潜力值暂且意义不明,猜测也许在后续的更新中,潜力值的实质会再次做出变动,迎合这次的调升调降
下方是强化数值的图表,潜力值目前容易混淆,想要知道零件究竟是好是坏,除了盯着看跳动数值的颜色,就是直接对照图标了
最大值的意思是,初始数值最高,并且每次强化均为最大值(橙字),在目前的情况下,能够达成的概率微乎其微,所以最有意义的参照值还是中间值

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魂器学院
- 游戏大小: 954 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
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