魂器学院格斗重拳凌波全面评价
魂器学院格斗重拳凌波是布兰琪的魂武,不了解的玩家,来看看9k9k小编rayxx带来的魂器学院格斗重拳凌波全面评价。
布兰琪三技能可以提供20%的闪避,假设带3张闪避特华的芯片,每张芯片可以提供24%的闪避。
此时闪避率已经高达92%。如果带这个满星魂武闪避总计有122%。
另外满SSR闪避魂器有30%的闪避,总计152%。
闪避实际上100%就够了,所以剩下的部分可以用防御、减伤属性替换。
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方法a:
如果把2张芯片的闪避换成2张防御特化,每张可以提供12%的防御。那么闪避为112%,防御为26%
(闪避基础值是4,防御基础值是2。闪避特化替换为防御特化,但闪避的基础值仍然是4可以保留。除非替换成血量或者回复。)
所以剩下单张的闪避可以只保留12点闪避(需要强化2次闪避,每次4点。),
剩余的3次强化防御,每次2点,加基础值总计8点。
因此闪避为100%,防御为34%。
方法b:
但也可以把魂器的30%闪避换成15%全部减伤,仍然溢出22%的闪避。
把其中一张闪避替换为防御,闪避为102,防御为16%。
再削一次闪避的话就只有98闪避了,防御为18,不太划算。
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其中用于替换的“防御”属性也可以替换为血量、防击退、回复、击退。
移速我觉得没什么必要,本身布兰琪的基础移速是比较高的,
另外如果选择方法b可以把减伤换成减CD。
(但在竞技场中长CD发挥作用的机会太少了,都是极限数据的情况下,与奶妈、法师比没什么优势。)
至于布兰琪的其他魂武,我实在找不出合适的。
【审判】和【暗夜】看着还行,有其他合适的也欢迎推荐。
————补充————
布兰琪的闪避减伤是基础减伤50%外加三技能的额外减伤30%,因此总减伤为80%。
所以后面堆叠“防御”或者“减伤”明显是在这个基础上进行减伤,而不是之间叠加减伤。
否则的话20%的额外减伤可以把伤害减到100%了,这不科学。
也因此相较于其他的一号位堆叠防御,布兰琪的堆叠防御收益会更低。
也因此我们期望能够在防击退、击退、回复此类不强势的属性中找到一些亮点。
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魂器学院
- 游戏大小: 954 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
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