fgo摩天楼的怪人打法攻略
fgo摩天楼的怪人高难本怎么打?摩天楼的怪人最低配置是什么?来看看9k9k小编带来的fgo摩天楼的怪人打法攻略。
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以藏开场身上会有5个状态图标,第一个秒表技为当其受到某种颜色的指令卡攻击后,会对该指令卡产生一个极高的2T色卡耐性,而当被其他色卡种类的色卡攻击时会重置这个耐性效果。
只要搞明白了这第一个秒表技的机制以及应对手段,基本也就等于通关了。如画面中我们使用了莉莉丝的红绿蓝三连,莉莉丝的红卡造成全额伤害后,以藏身上带着红卡耐性,而第二张卡是莉莉丝的绿卡,故不吃红卡耐性可以打出全额伤害,伤害结算后耐性也就变成了绿卡,而第三张指令卡是蓝卡所以也能打出全额伤害,攻击结束,最终以藏只会有一个蓝卡耐性在身上。耐性为2T的意思就是这个BUFF的持续周期是从本回合开始延续到下一回合结束。
而如果我们使用两张甚至三张同色卡攻击的话,基本就是挠痒痒了。就例如接下来的一回合,由于上回合是以莉莉丝的蓝卡结束的,所以以藏身上带着蓝卡耐性来到了下回合,而我们如果在接下来的回合使用蓝卡三连,那么如画面中呈现的,第一章CBA蓝卡吃到了蓝卡耐性,伤害少的可怜,同时还会给以藏继续叠加蓝卡耐性,导致倍卡莉莉丝蓝卡伤害也少得可怜,第三张的梅林蓝卡在3层蓝卡耐性面前甚至只能打出0。所以简单来说,由于这个被动的存在,想要保证自己的攻击不受色卡耐性的影响,这场战斗我们出卡就需要尽量保证每轮不出相邻的同色卡,我们需要错开同色卡来保证这个耐性一直处在重置的状态,唯一例外就是为了打三蓝回NP。
由于这个耐性会被带入下一回合,大家在使用宝具前一定要确认下上轮遗留下来的耐性是什么颜色,如果跟攻击宝具同色就要在宝具前先穿插一张异色的指令卡来重置这个耐性。
至于剩下来的4个状态图标其实介绍起来就很简单了,第二个图标就是个对宝具的耐性提升,当然这个耐性并没有高到一个让我们放弃宝具攻击的幅度,不过也因为这个状态的存在,打暴击的效果会更好。
而剩下来的三个秒表计其实是一个整体,前面说过当我们攻击结束后,以藏身上最终会残留对应我们第三张指令卡对应的色卡耐性,而这个耐性会在下轮开始时触发BUFF或者DEBUFF,红卡耐性会眩晕我方1T,蓝卡耐性会减少我方星星数50个,绿卡耐性会提升自身5回合暴击伤害。由于我们每轮都需要使用指令卡来重置耐性,所以是万万不可以红卡作为尾卡的,万一晕的人下回合有多张指令卡就很麻烦,通常我们只考虑以蓝卡或者绿卡收尾,通常情况下蓝卡收尾最稳妥。
不过正如前面说的由于存在宝具耐性这一点,打暴击伤害会更高,为了让自己不被扣50星,那便只能硬着头皮选择绿卡作为尾卡,而这会使得以藏获得大量的暴击威力提升,配合其常规技能提升暴击威力以及对人特攻,砍术阶脸黑可能也就一两刀,所以除了出卡操作外,想走暴击流的话最好编排拥有强化解除手段的打手。不仅仅是为了解除这个暴击威力提升,当以藏Break后,他会新获得一个秒表BUFF状态,每回合开始获得永久但可解除的对人特攻状态,如果没有强化解除,拖几个回合就要秒人了,虽然这个BUFF在击毙我方英灵后会归零,但持续减员我们也吃不消。
配置:
走解除流的话,两名术拐加一名强化解除打手即可,莉莉丝可配梅林CBA,这次CBA宝具拿来挡以藏的宝具还是挺不错的。C妈蓝卡队也没问题,或者也可考虑阿比盖尔,其宝具降爆也很好用。至于不解除的话,就是用传统的术单体如三藏伊利亚等等搭配拐来打,其实只要注意好前面说的出卡原则,问题就不大了。
不过正常打法始终都有翻车的风险,比如一轮刷出来4张红卡之类的,所以Meteor最后给大家分享一种邪道无脑打法。由于高难本只需要1AP,我们可以选择反复SL,那么刚出的泳装 BB就有用武之地了。这套阵容对于能凑出来的人来说操作异常简单,对打手宝具等级无任何要求,只需要开局刷出打手BAQ卡各一张,利用礼装以及BB锁卡产星,无脑红绿蓝三连,三回合即可结束战斗。
推荐使用莉莉丝是因为作为对杀阶克制与CBA相性较好,毕竟绿放还带爆伤,大家到时候也可以尝试一下其余打手,比如BX之类。当然还可以考虑利用集中礼装送下队友来洗牌,同时上更多的拐,这比水BB那种能获得更多BUFF甚至做到2T结束战斗,不过要刷初始手牌还要刷队友倒下后的手牌,可能要重开许多把。
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命运冠位指定
- 游戏大小: 599 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
《Fate/Grand Order》是之前的卡牌对战游戏《Fate》在手机平台上重制及优化,从编剧(奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光)、声优阵容就可以看出其强大的卡司,游戏以日本高人气动漫《Fate》为原型打造,玩家将在囊括了历代七个圣杯之战的七个时代展开史上最大规模的战斗。
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