斗罗大陆手游凶兽魂环搭配攻略
斗罗大陆手游凶兽魂环如何搭配?需要注意什么?来看看9k9k小编带来的斗罗大陆手游凶兽魂环搭配攻略。
(一) 冰帝
先说冰帝吧,这个是最新的魂环,有条件的基本都能红一了。
1. 加成部分。技能减伤,伤害反射,幸运减伤,生命归还。从这几个效果来看,是属于防御类加成的。思考题,谁更需要防御类加成?我的答案是前排,新区的时候,主凤主锤的都有,凤凰有群攻技能,站在远处,永远不会第一个承受巨额的伤害。锤子不同,锤子的攻击目标是对方前排,旋风又是后放技能,且只能打三个人,所以锤子需要站得住。猫时代,猫隐身抓后排,抓死一个继续隐身,不用多说了。三炮时代,三炮是中排,肉度很足,且有召唤物抵挡伤害。龙时代,跟凤凰同理。我其实可以直接说,就这几个属性而言,更适合剑,骨,龟,熊等。但是我之所以还废话半天,就是告诉大家一种思考方式,独立的思考方式,别总问,问了人家不一定搭理你,或者给了你很多错误信息,让你更菜,你可咋整呢?
2. 技能部分。我之前的帖子讲过,怎么去阅读理解一个魂环,都有冰帝,技能我就不说了,自己去看。然后我说的还是思路问题,就是你要看当下的版本是什么版本。现在的版本,龙依然强势,龙的龙化就是直接打主攻的。所以冰帝这个魂环,在龙的影响下,是不是一定非要给到近战或者前排呢?
3. 激活部分。激活部分最重要的一句话,己方成员,使用10个技能后触发。10个技能啊,5个人的团队,至少每个人要放两个主动技能,看好是主动技能。所以为什么越是地狱榜的人越要带塔,明白了吗?
很多人都问我,地狱的人为啥都带塔呢?你为啥还总说肠好用呢?主动技能是消耗魂力的技能还是不消耗魂力的技能?那我给剑带还是给龙带啊?这种问题,我选择沉默。
(二) 黄金龙
1:加成部分。同上,我不详细解读了,你们自己仔细看看。
2:技能部分。攻击10次后,10次后,10次后。对敌方攻击最高的三个目标,三个目标,三个目标。对目标造成百分比伤害,这是谁的百分比?这是谁的百分比?谁带就是谁的百分比,是不是?谁能快速打出10次攻击,就给谁带,是不是?
3:激活部分。复活队友的。这个不用多说。
(三) 邪虎
1:加成部分。不详细解读了,但是注意一个连击率,虎是哪个版本出来的?新玩家不知道,老玩家都懂,龟的版本出来的,攻击龟的伤害来自哪里?我以前帖子讲过,黄金玄武的10层伤害叠加,并且天赋里也有增加连击率的,所以这个东西以前是给攻击龟带的。在猫的版本,我就主龟,吊打主猫,但是打不过三炮。龙的版本里,我也讲过副攻龟的,只要攻速够60以上,就可以打出黄金玄武的效果,所以虎当时是给龟用的。
2:技能部分。随机选择一个敌方目标吞噬来强化自身。我特别不理解的是,很多人都说,某某人的虎开场秒我肉。我是真没见过,7月份的时候,我小号魂圣,虎就是红一星的,从来没见过一个老虎扑过去把人家肉咬死的,直到现在也死。我也没见过人家一口咬死我的。并且技能描述你们也看到了,凭啥直接秒肉呢?我不理解,所以我只能判断大概率,是这个人不太会看视频,不太会看伤害。
3:激活部分。恢复到初始状态,这个技能分怎么看,很多时候,血线直接见底,先不说能不能触发邪虎的恢复效果,有很多时候就连右腿骨和三头狼都未必能触发,所以邪虎的恢复效果是在一定几率下触发的,不过总的来说这个魂环还是好用的,尤其是近战。
(四) 鲸鱼
1:加成部分。这个不细说了,版本中第二个凶兽魂环,曾经很好用。加成部分几乎都是对攻击有加成的。我曾经的帖子里也提过,主攻优先带,但是主攻的属性达到一个标准的时候,给副攻提升以下也是不错的选择。但是这个标准我没讲,我也没法讲,讲出来又是一篇帖子的文字量。
2:技能部分。攻击5次后,攻击5次后。这个技能跟闪连冲突,放鲸鱼的时候,闪连不出。但是,它15秒CD,并且算一次攻击:闪连会在后面触发,影响不大。
3:激活部分。已废,这个不想多讲。
(五) 天青龙
1. 加成部分。曾经的第一个凶兽魂环,主攻必带的。但是过于早的出现,导致后面太多人没办法升到红1星。我自己的大号因为当初不会玩,也没红一。但是不可否认,好用。
2. 技能部分。战斗5秒后触发的全员减伤,并带有击飞效果。既然不能红一了,而且又出了很多新的凶兽魂环,这个技能对于前排的保护还是有很大帮助的。意思就是说谁挨揍给谁带。击飞效果是有的,但是控制时间没有那么长。
3. 激活部分。当它没有。
总体来说,现在的版本,打架的魂环越来越没有固定搭配了,问我主剑带哪种更好的同学,你自己先问问自己,是馒头好吃还是花卷好吃吧。包括塔的限定,肠的限定,都是根据对手的情况佩戴的,另外通用魂环更是,没有固定的搭配了,但是基本上都遵循一些原理的,这个原理。
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斗罗大陆h5
- 游戏大小: 0 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
斗罗大陆h5是一款正版授权的策略养成手游,在这里玩家可以重新体验斗罗大陆世界的风情。
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