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第二银河舰船装配思路分享

来源:9K9K手游网 作者:曦和宇 发布时间:2019-09-10 10:41:54

第二银河舰船如何正确装配?平民玩家适合什么配置?来看看9k9k小编带来的第二银河舰船装配思路分享。

首先要考虑多个方面:

1,你去干什么

2,你是谁(什么样的角色)

咱们说1,你可能要PVE,PVP,PVE又PVP,PVPPP。

再说2,这主要是加点以及你的所处环境,任务决定的。

以PVE举例,你可能面对低强度的杀敌任务;这时候你应该提高DPS,降低防御能力和机动能力。配船时候有两个上限,CPU(运算力)和PW(功率)。

什么样的装备吃PW?带型号的装备吃PW。比如说S号的M号的L号的,这些都是吃PW的,无论组件还是装置,这些都是吃PW的。

吃PW的组件:辅助电池,护盾补充屏障,护盾继电器

吃PW的装置:推子,回能,回盾,投电,投盾,群电,群盾,瞬盾

吃PW的武器排序(瞬时输出伤害高低顺序):粒子>磁轨>导弹>激光(吃CPU的反过来)

正常的配装应该是怎么样?武器全上2联,这样你有足够的PW去装装置,求稳。最常规的,通用的配装呢?长这样。三格斗2,回电回盾双推,三凝聚一功率插。

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再讲一下为什么这么配呢?

为什么叫通用配置?能够完成并且快速完成常规的任务。各方面都非常均衡,有回盾,有回电,打起架来/被毁电有续航能力。推子是快速完成任务用的,在接近NPC时候,打开推子。当然,推子自带闪避,以及控制弹道轨迹用。弹道轨迹不用了解太多,知道“一直点接近手动打”命中率最高就行了。

功率插这里是干什么用的?

提高其他带有型号装备的品质,进而提高输出。

再然后呢?

带T2的凝聚。T1R4凝聚是10.7%,T2R1凝聚是13.5%,比T1R1多了32的CPU,多了2.8%的伤害。

装备更新换代为什么先换组件?不仅仅是便宜,占CPU少,换耗能的装置或者武器,打架时额外消耗能量,你T1船性能跟不上。但是,耗能高不是坏处,反而是好处,为什么说好处呢,你耗能越快,超武的恢复速度就越快。

现在三测改版,任务难度提高不少,原来二测时候,你说保护XX的任务,你把海盗杀光就行了,现在三测不行。让你保护,你就是应该“保护”。你还得给他们修盾,最好是把自己的回盾换成群回,因为群回对自己也有效。换成群回你还有注意事项,群回是有范围的,你得奶奶追着孙子喂饭,注意把NPC笼罩在你的群回范围内。

PVE

你要面对一大堆的海盗,而且海盗伤害很高,这时候你应该怎么打?这里给出最廉价高效的配装方案(而不是风筝)。三格斗2,双回盾回电,三减能一功率插。

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给大家看一下护盾恢复效果

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这个护盾恢复速度,一般的一窝海盗都打不死你,T1巡洋单挑三个T2海盗没有问题。

当然,如果你回电速度跟不上(为什么会跟不上,怎么会跟不上,晨曦的蛟是回电船),一般任务难度也不是非常变态,那就单回盾双回电呗。功率插效果同上,提升装备品质用的。CPU用T2减能,补足剩余的CPU。

为什么笔者要叫这个护盾恢复的插件“减能”呢?因为它更多的应用场景不是在护盾恢复上,希望大家自己研究一下。有的时候能量上限不是越多越好。

讲了两点,第一个配装方案,常规配装,讲究“适用”。第二个配装方案,讲究“效率”。如果你在PVEEE的时候,除了本方案,你还有风筝方案可以采用,众所周知,风筝的效率很低。

同理,本套配装也适用于PVP,但是PVP(1V1)时,将一个回盾卸下来,换成火力超载。如果可能遭遇多个人打你一个,并且自己是被P那个……一个回盾换推子吧。苟命重要。

顺嘴提几句,PK时候超武很重要的,你得注意自己的状态,蛟超武有加成,没大招的时候,晚开战对你有好处,不要火急火燎的上去就冲,接战之前先看好对面是什么样的船,看看对面BUFF,能不能打,能不能打过,对面大概什么配置,万一打一半有第三方来交战,你会怎么样。

另外顺便说一下,打架之前记得看对方援护贱长什么样,T3的就跑吧。是回盾挺快,能回7000的盾。但是打T3舰长打你2秒就死了呢……(亲身经历,感慨……)

PVP

三测的测试进度速度太慢了,我只能拿二测的图来举例。谈到PVP,就涉及到角色定位,你到底要玩一个什么样的角色。你是满攻加点的火力手,满盾加点的肉盾,满电的奶妈,满速的辅助/游侠。笔者是玩全速的,所谓的“游侠”,就是打得过就上去打,打不过就开双推跑,中了网子照样跑……不推荐任何人这样玩。

二测时候我开鹤,我队友开铁卫辅助我;或者我开虬辅助他。

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作为火力手,就无需考虑任何其他因素。二测后期的时候,出门855DPS,鹤被动加45%攻击,开超载60%,DPS一千多。

PVP时候,主要是清楚自己的定位是什么,到底是辅助,还是火力,还是肉盾,然后专精。

常规的几个打法,攻击高,碾压对方,莽就完了;对方厉害,注意一下切换,或者战术配合。怎样的战术配合呢?鹤先冲上去(此时一直点接近)接近对手了(此时如果不管,会降速;点自动,会降速,都不是正确选项)点对方船的方向双击,前进俯冲过去,脱离战斗区域。到达你的最大射程时,看一下自己的护盾受损量,如果足以回去俯冲第二波,就俯冲第二波;如果不足以俯冲第二波,先躲避对方,以修盾;这样对方就白打了你很多盾,反而要再去面对一个满盾的铁卫,这就是“切换”。为什么对方追不上鹤,铁卫带网子了。打架不是两个船冲上去开自动,莽,谁攻击高谁赢;打架战术还是有用的。

再说一个2V2的时候,骗术的运用,怎么骗?调虎离山,迫使对方放弃集火,拉开距离战。鹤先冲,打架时候刻意压制护盾恢复量,佯装不敌逃跑,此时对方两个人肯定会追的,谁也不会放弃一个残血的鹤而打一个满血的铁卫,而此时铁卫网子留住一个人,拉开对方两个人的距离,鹤一个大飞回来,集火秒掉铁卫留住那个,收工。

飞行轨迹和弹道轨迹是非常重要的,飞行轨迹控制了你的射程和对方的射程,尤其是风筝流必须弄好飞行轨迹,提前拐弯,提前收,注意惯性反应的时间,注意远离对方跳点,不然可能死掉。

第二银河
  • 类型:策略经营
  • 评分:5
  • 大小:2034MB
  • 平台:
标签: 策略 养成 经营
  • 第二银河
  • 游戏大小: 2034 M
  • 游戏类型:策略经营
  • 游戏研发:暂无资料

《第二银河》是由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的首款开放性太空战争手游。玩家将建造并驾驶各式宇宙舰船,在多个人造虫洞间跃迁穿梭,于广袤而深邃的宇宙深处进行探索。 游戏进程中将逐步开放实时交易系统,支撑全星系玩家动态自主交易。在不断探索的游戏过程中,为了各种稀缺资源,志同道合的玩家将自主组成星舰联盟,并与宇宙中的其它玩家联盟展开自由无拘束的星域争夺战。 这见所未见的开放宇宙,正是待你前去征服的星辰大海。