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不休的乌拉拉术士技能加成分析

来源:9K9K手游网 作者:沂水春风 发布时间:2019-10-25 16:14:20

不休的乌拉拉中术士也是很多玩家都很喜欢的职业,大家术士一般怎么加点呢?下面小编为大家带来不休的乌拉拉术士技能加成分析,一起看看吧.

问题一:关于技能,是平均加的好,还是一次性先把某个技能加到5的倍数好?

十级 痛苦(鞭挞) 507%+19200

十一级 痛苦(鞭挞) 507%+24000

十五级 痛苦(鞭挞) 627%+38400

全职业通用结论:由于不满5的倍数级数不加技能百分比,只加括号里额外数值,所以分摊加的行为很蠢。把自己使用频率最高的,提升百分比最高的输出技能优先加到5的倍数为最明智选择。比如新人先全+5,然后开始把主要技能加到10. 而不是把四个技能:6666 7777 8888 9999这样加,这样性价比低。

术士结论:优先把灵魂所在技能栏加到10或15。通常情况下灵魂放在技能第一位,也就是第一栏优先加到5的倍数。

0氪党中长期目标:主技能的位置10,其余位置5

三卡党中长期目标:主技能位置15,其余位置10

氪金大佬中长期目标:大佬需要考虑这个问题?

问题二:关于术士哪个技能先提升到满5级测试:

术士单体输出最高的技能就四个:痛苦、SM鞭挞、灵魂印记、暴力大蛤蟆

十级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:7.1%+269 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为71%+2690

十五级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:8.8%+538 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为88%+5380

十级 金痛苦(鞭挞)数据: 507%+19200

十五级 金痛苦(鞭挞)数据: 627%+38400

测试前提:在某一种技能搭配同等条件下。

一轮(指的是第一次放技能到第二次放技能间隔)为23.23秒 灵魂印记按照2秒一下算,可打近12次。

灵魂印记 15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,按照加满10层算,大致为[(88%-71%)+(5380-2690)]*12 。最终数据提升为204%+32280

痛苦(鞭挞)15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,最终数据提升为120%+19200

暴力蛤蟆数据不用算了,由于至多一场下来召唤2次(即使是分流派的某种技能搭配方式),在同等等级条件下,一场战斗60秒下来,输出低于痛苦(鞭挞)。

术士结论:不考虑人品极好,痛苦能多次暴击情况下。最稳妥的加点,为优先投资灵魂印记等级到满5满10是最佳选择。灵魂印记>鞭挞>痛苦>暴力蛤蟆。

问题三:关于术士如若痛苦、鞭挞只能带一个,带痛苦好,还是鞭挞好的问题。

痛苦和鞭挞同等条件下数值是一样的,区别在于鞭挞无视20%防御(简直神技),但不能暴击。痛苦能够暴击(基础暴伤是2倍),但是受防御影响。在后期BOSS动则上千上万的防御来看,再看看自己版面那可怜的暴击率,想必也应该知道选择什么。

当然,数据要列一下的,不然容易被质疑。

本人板面攻击力为 28246

10级金鞭挞实际打 5348防御的 苍白虎 83712伤害(此为鞭挞3段伤害总和)

10级金痛苦实际打 5348防御的 苍白虎 60260伤害

术士结论:鞭挞和痛苦,前后摇时间,施法时间均一样。在不暴击情况下,BOSS等级越高,防御越高,鞭挞输出越高。但我们知道术士本身职业特性,暴击率本身不高,所以痛苦跟鞭挞不具可比性。偶然性的暴击数据放在历史长河里面,显得如此渺小。请选择鞭挞。

引申结论:术士选择加攻击力,比加暴击率,靠谱,非,常,多。

不休的乌拉拉术士技能加成分析
不休的乌拉拉
  • 类型:角色扮演
  • 评分:5
  • 大小:460MB
  • 平台:
标签: 挂机 竖版 放置 换装 3D PK
  • 不休的乌拉拉
  • 游戏大小: 460 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:暂无资料

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