爆裂魔女预言系输出伤害攻略
爆裂魔女预言系输出怎么样?预言系输出伤害如何呢?下面小编为大家带来爆裂魔女预言系输出伤害攻略,一起看看吧.
首先你们别再说预言系遇到小怪多的boss输出0了,深夜打小怪一样有分,不一定要打boss,所以基本没影响,顶多易伤缺一点(一秒就能叠满)。
预言怕小怪这个缺点,只能说后面新出的主线可能比较难打,但是打过主线都知道,没多难,实在不行带工具人过,主线设定本来就是让大家过的福利,那点血量和难度跟深夜能比吗?
另外别说预言了,幻棘、魔弹、光炙,遇到多动boss一样难受,甚至深夜打不到怪,失分比预言打小怪还多。
爆鸣党也别来冲我,我自己也玩爆鸣,现在铂金3环境,低练度爆鸣不好贴脸了,后面会更难受(贴吧吧主说的),加上后面会英雄平衡,修复bug。只是就算修复了,爆鸣强度依旧可以,反正原本就远程打范围廣,伤害不低,实在不行也有中道分,糖果也是铁打的辅助,所以练了风险不大,不可能砍废。
最后给大家一个思路吧,相信现在很多人发现,全局大招伤害占比,比一开始低多了,而且下降的越来越快,拿我的夏伦说,初期我普攻秒伤10万,大招50万,现在中期我普攻秒伤一百万,大招也才一百多万,所以重点来了,大招伤害是不吃法典跟一些特殊加成的,而且CD又长,所以后面大招伤害权重只会越来越低。尤其玩爆鸣贴脸的应该能深刻感觉到,开不开大的那点伤害已经不重要了,走位保命并保证弹幕不侧漏要紧。
从另一个角度来说,只要是天赋大招特化增伤的角色,到后期大招用处都不大,反而是+buff、保命的权重高。
举个例子:
前期普攻秒伤10万,一分钟=600万,大招伤害50万,一分钟=100万,普攻占比85%,大招占比15%。
中期普攻秒伤200万,一分钟=1.2亿,大招伤害300万,一分钟=600万,普攻占比95%,大招占比5%,以此类推到大后期,大招伤害占比就不到5%了。
那如果天赋被动是增伤呢?例如天使的10%易伤,能直接把1.2亿,增加1200万的伤害,是不是比纯大招多得多?
所以到后期上限主要看的是普攻形式,大招被动增伤还有法典天赋伤害加成,外加一些骚套路,大招特化伤害的作用会低非常多,其中普攻形式与法典加成是最重要的,以上给你们思路,喜欢练什么自己定夺。

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爆裂魔女
- 游戏大小: 145 M
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏研发:暂无资料
爆裂魔女是一款弹幕游戏,魔女与天使的正面对刚...... 正义与邪恶的真相... 希望我们的故事能够延续下去。 玩家通过触屏操作小魔女进行战斗 需要将自己的范围圈和BOSS的范围圈接触以产生最大化输出 双击屏幕可以释放特殊技能 能量槽满了以后会释放大招
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