爆裂魔女爆裂预言强度对比分析
爆裂魔女爆裂预言强度如何?爆裂预言强度对比要注意什么呢?下面小编为大家带来爆裂魔女爆裂预言强度对比分析,一起看看吧.
1.首先,通常我们评价一个系或者一个角色,看前中后期能力,鉴于本游戏伤害为法典系统的成长性和普通伤害(攻击暴击易伤减防)的叠加,前中期对其评价都是不公且片面的,所以真正的强度党应该讨论的是后期能力(即法典点数拿满、攻暴极限或逼近极限的情况下比较两个系统)而非前中期,因为前中期各个系的关键法典天赋各不相同
2.在第一点前提下的比较我暂时拿不出数据 我也非大佬,希望有大佬帮忙做一个接近毕业装和毕业法典的综合测试,实测两者的伤害
3.我可以和大家谈谈两者机制上的优越性。先说预言系,70%易伤,作为唯一的珍贵乘算易伤属性,可以和任何缓伤角色(比如说大招延迟爆发)配合,打一个辅助作用(最终伤害*170%),这是他的优势,提供一个以后打大招速切做辅助的思路(这一点很强,甚至成为以后建队的基点)。再看看爆裂系,爆裂系就是aoe伤害,打群怪有其他系都比不了的优势,而在刚开服的初期,在群伤基础上单体也是顶流(具体和预言系谁强需要去测)。
4.就玩游戏多年的经验,游戏商需要做的就是俩字——平衡。关键是看游戏公司对这两个系统的定位是啥,预言系究竟是作为易伤速切辅助位(最终伤害*170)存在还是单体输出存在,爆裂系到底是作为一个仅aoe伤害高的角色存在还是作为一个伤害高的角色存在。不过版本强势终究会导致在后续版本对其他职业的加强,强,可以,一直强,8太可能。强度党得做好其他系崛起的心理准备。
总结一下:窃以为预言系最强的地方在于提供70易伤,在以后速切体系发展后会迎来巨大变化,爆裂就是纯伤害而无辅助能力,能高过预言系我也能理解,至于现在预言和爆裂哪家强,我只能说.......

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爆裂魔女
- 游戏大小: 145 M
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏研发:暂无资料
爆裂魔女是一款弹幕游戏,魔女与天使的正面对刚...... 正义与邪恶的真相... 希望我们的故事能够延续下去。 玩家通过触屏操作小魔女进行战斗 需要将自己的范围圈和BOSS的范围圈接触以产生最大化输出 双击屏幕可以释放特殊技能 能量槽满了以后会释放大招
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