碧蓝航线核心数据速刷攻略
碧蓝航线在今天开启了核心兑换商店,需要使用核心数据。来看看9k9k小编rayxx带来的碧蓝航线核心数据速刷攻略。
首先回忆下这个新获取机制产生的推动因素:对于模拟战系统产生的差评
玩家表示模拟战过于费力,手操过程耗费精力,咸鱼打不过后面的大佬,等等
于是才产生了这次的困难图获取数据核心的系统,然而开了系统之后的反应,别的服对这数值的反应不知道,我服公频是炎上了
这个数据获取量有没有问题?有,玩家搬不空池子倒是正常,然而玩家搬池子数量追不上池子膨胀数量很不正常。
然而这并不是这次数值产生不满的最主要原因,最主要的原因,其实都是出在瓜游自作聪明的那几个字上:
[限时三倍获取]
我们来回忆一下模拟战的数值:
模拟战期间每天一次刷新,加上日常任务,可以获取的核心数据数量一般人(打完全部十场)在160左右,因为实力不同上至180下至140都是有的
现在的困难图数值获取:能够通过十场模拟战的基本可以看做有实力自律过六图困难,那么每天的获取量为24x6+5=149点,约150点
可以看出这个数值比起模拟战要略少一点,虽然少的并不是非常多,基本可以看做在同一水平线上。
好的,看完上述数值和观点,让我们来想象下这次活动假如换一种活动说辞会如何:
“为了替代模拟战的核心数据获取系统,我们改为活动期间通过困难图可以获得核心数据。此外,活动结束后,会追加日常获取核心数据的方式。”
感觉如何?模拟战大家不满意,我们换系统了啊?每日收益?跟模拟战差不多啊?而且模拟战完了就完了,我们活动结束之后还有入手数据方式啊?
是不是感觉突然就良心多了?
是的,问题就出在那要命的几个字上:“限时三倍获取”
一旦提到“限时三倍”,那自然第一反应想到的就是“平时不三倍”,平时不三倍的时候收益如何?困难六图一次8点核心数据。
然后抬头看看那1500点的彩棒棒,我觉得十个人里有八个就算事后觉得可以接受,第一反应估计也是“这打发要饭呢吧”
至于跟模拟战比起来是不是省去了那令人头疼的每天手操流程,是不是改成了可以每天顺带完成的方式,就显得没那么显眼了,只剩下明晃晃的“每次8点收益”
做了什么事光做是不够的,要把自己做了的事良好达意的传达出来,把最能得到人好感的一面有效的着重表述出来
朝三暮四并不仅仅是一个笑话,如何把话说得到位把事情办得不让人引起反感,是做产品的一个基本素质,一昧理解成“这届玩家不行”才是迟早要完。
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碧蓝航线
- 游戏大小: 1357 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:芜湖享游网络
少女养成类即时海战手游《碧蓝航线》正式开启了第二轮删档测试。《碧蓝航线》自从公布以来,就以其精美的人设画风、有趣的玩法系统、精细的世界观设定抓住了很多玩家的眼球,对于这次的测试,很多玩家在开启之前就开始跃跃欲试。
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