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  • 网游用实际行动告诉玩家 做好事不需要纠结

  • 来源:163    日期:2014-05-31 21:00:30
摘要:当众多网友、市民、专家学者还在争论是应该直接上去扶起还是先寻找证人求助以防惹上麻烦时,网络游戏用实际行动告诉大家:做好事不需纠结,值得鼓励!

2014年5月27日下午两点半,家住南京的60岁蒋老太准备翻越防盗门时不慎摔伤,路人报警后,派出所民警和120赶到现场,却因家属不在现场没有立即施救,致使蒋老太在地上躺了整整一小时。“老人倒地应不应该扶起”已经成为当下的热点话题之一,当众多网友、市民、专家学者还在争论是应该直接上去扶起还是先寻找证人求助以防惹上麻烦时,网络游戏用实际行动告诉大家:做好事不需纠结,值得鼓励!

玩家施救受伤玩家时,系统提示“一位高贵的灵魂正在拯救您!”


“一位高贵的灵魂正在拯救您!”,系统提示这句话后,一名垂死的玩家重新复活,施救者则获得了相应的经验奖励。这是一款刚刚在国内上线运营,由某知名游戏厂商代理的一款进口网游的一个亮点设置。游戏中,玩家不仅在救治路边的伤患后可以获得游戏经验,而且达到一定的施救次数后,还能得到荣誉成就奖励。这种鼓励互助的游戏设置,无疑是一种对玩家行为的正面引导,以及对社会主义核心价值观的积极响应。


备受争议无结论的一个社会议题,就这样被网游给出了答案。截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,同时,网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐项目之一,可见,有着庞大覆盖群体的网络游戏的宣传功能已经不容小觑,如何通过网络游戏宣传更多的正能量也变成了一个有待研究的课题。净网行动,要堵更要疏,在打击网游中的不良信息后,更要引导网游发挥出符合社会主义核心价值观的正能量。

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