养猪和游戏有毛关系,又是一个标题党,先别下结论,的确有关系有很大的关系,且容我慢慢道来。某年某月的某一天游戏界的某位大佬宣布养猪,养猪界炸开了锅,感觉世界末日就要来临了,可几年过去了,猪还没有见出栏,此事蹊跷必有阴谋,没错是阴谋是炒作,为某大作炒作。
说起炒作,游戏圈都明白,那是阳谋不是阴谋,把阳谋炒成阴谋,那绝对是高手中的高手,绝不漏一丝痕迹。xx姐xx女优xx女神玩游戏代言游戏,无不占据各大网站的显著位置,某和尚开房等炒作毫无底线,在没有节操的年代还是让人们又一次次惊呆了。可见炒作是游戏宣传必备的手段。
目前国内存栏约5000万头母猪,每年可以出栏约8亿头肥猪,按每头肥猪100公斤计算,生猪出肉率按65%计算,一年有猪肉520亿公斤,相当于一个人一天至少要吃100g猪肉(某乎上的数据)。看到这数据简直惊呆了,同样,2013年苹果应用商店应用总量达到100多万,我们真的需要那么多吗?是什么原因导致应用和猪肉过剩?是山寨,养猪可以山寨,应用也可以。到处是鸟、小三、2048、三国、卡牌等等。山寨成功者成了土豪成了明星,伙伴们还原创吗?
山寨就是成功的捷径。
既然养猪不赚钱,做应用也不赚钱,那钱究竟被谁赚走了?新闻老是看见某某游戏赚了多少钱,月流水多少多少,大海有多少水那里就有多少水,一切都是为了炒作。其中的秘密就是猪肉的钱被中间商赚去了游戏的钱被渠道商赚了。无风不起浪,无利不起早。以BAT代表的互联网巨头们无不在做渠道无不在做支付,可见钱在那里。山寨赚钱,渠道们一样会自己山寨,其中代表你们都懂的。
炒作、山寨、渠道哪一个不都是巨头们的优势,个人开发者还有机会吗?原创的游戏还会有机会吗?有,但是很渺茫。如果个人开发者可以联合起来,我们就有那么一点点的可能。