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  • 继续忽悠!那些你已经看到想吐的页游关键词

  • 来源:多玩    日期:2014-03-21 11:36:14
摘要:在页游风行的这几年,总有那么一些词在各大厂商、媒体、游戏中保持着极高的出现频率,而当你看到这些词基本可以断定这就是页游。而这么多频繁出现的词,总有那么让你看了哭笑不得,甚至感叹“怎么又是这句!”下面小编就给大家统计了几个未看到就腻的页游“关键词”,大家感受一下。

在页游风行的这几年,总有那么一些词在各大厂商、媒体、游戏中保持着极高的出现频率,而当你看到这些词基本可以断定这就是页游。而这么多频繁出现的词,总有那么让你看了哭笑不得,甚至感叹“怎么又是这句!”下面小编就给大家统计了几个未看到就腻的页游“关键词”,让大家感受一下。


战斗力

“战斗力”作为近年来最为火爆的页游关键字,其存在于每个游戏之内,无论是角色扮演,还是策略战争,你都可以在其身上找到“战斗力”的影子。战斗力作为角色实力的参考,一定程度上加强了游戏的简明性,使得玩家更清楚地明确自己的目标,同时也方便玩家与玩家之间比较,似乎这是一个不错的东西。而事实上,“战斗力”这东西的存在虽然在一定程度上能为玩家带来方便,但减少了游戏的不少乐趣,试想如果角色之间的战斗胜负只是由两个数字的加减决定,那玩家还花费大量的时间和经营这一数字意义多大?而且游戏都做得这么直白或者说这么白痴,这不也是挑战玩家们的智商和耐心么。

全球首X

一直以来页游企业在宣传的时候都喜欢用那些“全球首测”、“全球首曝”、“全球首发”、“全球首款”等一系列看似高大上的关键字,目的是为了让产品看起来更霸气和国际范,无论游戏本身多么地乡村非主流。对于页游企业来说,这更多的是自身YY,要知道这游戏全球就你这一家有,你做什么也是全球首X,更关键是你的市场仅在中国而已,也谈不上全球。对于用户来说,这种吹嘘手段早已不是什么新鲜事,看着最多也是一笑而过,你就算写“全宇宙首发”玩家们也管不了。但小编想说的是,既然想弄得高大上,那宣传起来为什么就不能来点新鲜的。


美女 女神

从游戏外到游戏内,关于“美女”的关键字已经不是什么新闻了,在近两年甚至还将其上升到“女神”的高度,而对于小编来说,永远的“女神”也只有观音而已。页游企业采用这些关键字为的是对玩家来一次性的诱惑,当然鉴于“不作死就不会死”的原则,尺度还是有着一定的把握的,但这却不限于“女神”的过度宣传。在这几年这些关键带来效果也是非常明显的,美女们已经不再是一种宣传的手段,更是游戏里的系统,甚至是整个游戏,而带来的用户也是不停增长。尽管我们天天鄙视这种关键字,但似乎这种人性原始的冲动还是难以抑制。

超级无敌精英终极前无古人后无来者之测试

在很久很久以前,网游的生命周期一般分为封测、内测、公测和正式运营四个阶段,玩家也清楚每个阶段能干些什么,或者说可以干些什么。在页游这领域缺永不按这套路出牌,今天一个精英测试,明天一个终极测试,后天一个辉煌测试,没完没了。但是游戏已经开了不知道多少服,钱也不知道已经收到多少位数了,每次还恬不知耻地出来喊测试,真以为测试已经成为游戏中的日常活动。其实,漫天的测试和廉价的测试资格早已使得玩家们获得免疫,最多也就认为这是个新游戏而已,但这不正是页游厂商所希望达到的目的吗?

福利1888礼包

各位看官请低调,现在告诉大家一夜暴富的方法,那就是玩页游,不信大家看哪款页游不是宣扬着来就送价值多少多少等值人民币的东西。以此类推,只要每天玩5-6个页游,日入过万是轻松不过的事,但可能吗?众所周知,送钱送福利宣传推广已经不是这两年的事了,只是页游将其做得更为地夸张。当然你也别想太多,所谓的福利礼包只是游戏一些新手道具人人有之,而且还不能交易。所谓的“送”更多的是标配,你不可能从中获利,或者有着太多的优势,那怕最起码的YY也不能满足。所以啊,这看似是天上掉馅饼的事只是往你向坑里推的助力,说这么多还不如直接给1块钱来得实际。


以上这些关键词,各位看官看到大可一笑了之,但是这也从侧面反映着我们市场缺乏创新的念头和山寨的本质,特别在营销推广方面,来来去去都是那些,反正能拉来用户就行。小编也相信这些关键词会一直持续下去,无论是因为什么原因也好,这也正是我国页游行业现状之一 。

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