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  • 营销专家:手游电视广告非大公司特权 中小CP也可考虑

  • 来源:游戏陀螺    日期:2015-02-05 10:43:03
摘要:在上周末结束的2015年第49届美国超级碗赛事期间,3家手游公司为自己的产品投放了电视广告,分别是Supercell(《部落冲突》)、 Machine Zone(《战争游戏:火力时代》和Ucool(《英雄指令》)。

  在上周末结束的2015年第49届美国超级碗赛事期间,3家手游公司为自己的产品投放了电视广告,分别是Supercell(《部落冲突》)、 Machine Zone(《战争游戏:火力时代》和Ucool(《英雄指令》)。这次标志性事件,表明电视广告英雄方式越来越吸引移动游戏开发商和发行商的关注。但问题在于,电视广告投放成本相对较高,是否只适用于财力雄厚的大公司?Quaid Media战略发展副总裁约什·林斯基(Josh Rinsky)并不这样认为。

营销专家:手游电视广告非大公司特权 中小CP也可考虑

  Quaid Media战略发展副总裁约什·林斯基(Josh Rinsky)

  Quaid Media位于美国洛杉矶市,2002年成立,是一家专注于设计电视广告以推广移动产品的公司。林斯基相信,中等规模游戏公司也可以将电视广告视为一种获取用户的工具。近日,林斯基接受国外媒体采访,详细解释了他的看法。以下是访谈主要内容的编译。

  记者:King为《糖果粉碎苏打传奇》推出的电视广告效果非常好。您认为其他移动游戏开发商也会效仿此举吗?

  约什·林斯基:出于几点原因,我认为这是一个不可逆的趋势。首先,位于食物链最顶端的开发商已经试遍了所有移动广告方式,要想持续获取用户,他们必须考虑其他营销渠道。

  第二,由于少数公司占据了市场垄断地位,移动广告获取用户的成本不断上升,逐渐持平甚至超过电视广告成本。从这个角度来说,电视广告不再仅仅是一个额外获取用户的渠道——它也可以是一个可靠的备选项。

  第三,越来越多的游戏公司开始意识到打造品牌的益处。在服饰、食品、汽车、电影、音乐和主机游戏等领域,品牌投资的价值已经得到人们的认可。

  我觉得Supercell为《部落冲突》推出的电视广告是一个很棒的范例:广告内只出现游戏角色(未介绍玩法或设备),并以幽默的方式讲述了一个故事。这样做有助于引发观众对游戏的情感共鸣。

  对规模较小的移动游戏开发商,电视广告是一个需要勇气才敢涉足的新世界。在您看来,什么时候才是开发商创作电视广告的合适时机?

  林斯基:这个问题很好,但我没办法给你一个确切的答案。我想说的是,除了选择合适的时机之外,开发商更应该充分理解自己的用户。

  当我们与一款移动游戏合作时,我们需要考虑其游戏类型、游戏内的故事,以及开发商以哪些市场为目标市场。在此基础上,我们才会设计广告创意,并选择能够触及开发商目标受众群体的最佳投放渠道。

  如果你已经创作了一款高水准的游戏,并且有足够多资源对它进行营销和推广,我建议你将电视广告加入你的营销组合。

  最关键的一个问题似乎是,我们怎样才能以自然并引人入胜的方式,用视频呈现游戏内容?

  林斯基:视频之所以发展如此迅速,原因之一是(与静态内容相比)通过视频,你可以更好地叙事,更吸引观众参与。在提升用户参与度,与一款产品或品牌建立情感纽带方面,电视和视频广告的效果比其他任何广告形式都好。

  2014年,面对市场的跨越式发展,Quaid Media是如何改变并适应的?

  林斯基:我不觉得我们有太多改变——我们始终专注于自己最擅长的领域。最大的变化是,今年1月我们成为了Freenet集团(陀螺:Freenet是一家德国公司)的一部分,自那以后,我们公司更名为Quaid Media,并推出了Burst TV。

  事实上从10多年前开始,我们就从未停止为移动产品创造成功的电视广告。现在是我们向整个行业重新介绍自己的时候了。

  贵公司最重要的市场有哪些?2015年会否发生变化?

  林斯基:移动游戏是一个全球化产业,从不同角度来看,所有市场都有其重要性。

  对我们公司来说,欧洲和美国仍然是我们的主要市场,但与此同时,移动游戏电视广告市场在韩国和日本也有很大规模,已经成为开发商营销产品的主流做法之一。

  在未来,这些市场之间或许会出现更多交叉,我们也会关注澳大利亚和巴西等新兴市场。

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