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  • 阳光新宇总裁雷忠军:端游或成新的蓝海市场

  • 来源:新浪    日期:2015-01-13 16:06:16
摘要:纵观整个2014年的游戏市场,最火爆的莫过于手游了,不管是从市场份额还是从游戏收入都有了爆发式的增长。虽然端游总收入还是保持第一,但市场份额在不断缩小。

  纵观整个2014年的游戏市场,最火爆的莫过于手游了,不管是从市场份额还是从游戏收入都有了爆发式的增长。虽然端游总收入还是保持第一,但市场份额在不断缩小。在这样一个市场环境下,传统端游厂商纷纷转型做手游或不断加大对手游的投入。“端游唱衰论”、“端游寒冬论”也不断的充斥着游戏市场。物极必反,手游虽然火爆,但坚守端游市场的人还是大有人在。接下来就听听深圳阳光新宇网络科技有限公司总裁雷忠军对现今端游市场的一些看法。

阳光新宇总裁雷忠军:端游或成新的蓝海市场

  面对手游市场越来越热,而且很多传统端游厂商都在纷纷准备转型,是什么原因使贵公司还在坚守端游市场?

  雷忠军:最新的游戏行业市场调查报告来看,端游市场占据市场份额依然高达608.9亿元,占整个2014年度游戏收入达到53.191%,盈利是相对比较稳定的,当然增长速度现在明显放缓。手游274.9亿(占比24.014%),增长速度最快,所以很多端游公司纷纷杀入手游,端游公司竞争对手急剧减少,端游市场反而成为一个蓝海市场。这样盘子大,竞争对手少,有什么理由不继续做下去了?

  观端游市场,金庸题材类型的游戏很热,PK类的游戏也很热,与其他同类型的端游相比,《太极》有哪些独具特色的地方呢?

  雷忠军:《太极》以PK升级为核心玩法,为玩家提供了大量PVP和PVE结合的群体PK副本。与其他PK网游不同,《太极》PK无处不在,野外 BOSS,各大战场,挖宝地图,分分钟都会有团战触发,一旦出现火花,两个人的PK都可能会引发成帮派、阵营之间的战火,玩家一个召唤令就能召集各大侠义之士到身边协助,同时玩家还可以在PK中获得经验、荣誉、宠物、稀有物品等,让PK与成长同时进行。

  能不能简单介绍一下《太极》这款游戏的特色玩法?

  雷忠军:《太极》有现有“剑魂墓地”、“元素战场”和全新“大元遗迹”等PK副本玩法,还有抓BOSS当宠物、坐骑升级变形、万人轻功大赛、经脉XP技能等特色玩法,让玩家在享受PK、升级、变强玩法之余有更多的游戏体验。

  《太极》选择在年底这个时候上线是处于怎样的考虑?

  雷忠军:没有特别去考虑档期,只是按照最开始的产品计划选定的。

  现在的端游厂商都在走代理路线了,不在费事自己做研发了,是什么动力使贵公司还在做原创游戏?

  雷忠军:首先,行业排名前几位的大厂商,产品是不可能代理给我们的,他们的产品是要留着自己运营的;其次,大部分的二三线厂商都转型做手游去了,能代理的也只是一些转型前开发的产品,这种产品厂商投入研发力度不大,同质化较高;所以要想在后网游时代在端游戏市场中在众多互联网大佬公司中分得一杯羹,必须自己研发产品,把握产品的关键卖点,和行业排名前列的公司产品拉开差异,差异化竞争,才能取得较好的成绩,《太极》就是在这一个思路下的产物。

  现在行业内都在说,游戏品质不重要、重要的在于推广,您怎么看待这个问题?

  雷忠军:无论什么情况下,产品的品质和推广是马车的两架马,都很重要的,缺一不可。这个说法一般是在产品红海市场时,可以选的好产品比较多,这个时候推广能力的高低就决定了产品最后的市场的好坏。,

  在2015年中,贵公司还将有哪些大动作?

  雷忠军:2015年除了《太极》后续测试之外,还会推出两款新的端游,同时我们也会在手游市场上做些尝试,会推出1-2款休闲类手游。

  最后,请您对2014年的端游市场做一个总结,并展望一下2015年的市场?

  雷忠军:2014年是端游转型手游厂商数量最多的一年,也是两级分化最严重的一年,顶部是腾讯、网易等一线公司;占据了市场的大部分份额,中间层二三线厂商基本都转型做手游;底部一堆小公司活得有滋有味,分食剩下的份额。

  展望2015年的市场,我先说说我对游戏未来市场看法。我觉得,游戏市场未来不会分得那么细致,端游、页游手游应该是互相依托式存在,多端运营应该是常态,发行商将会出现新老游戏厂商交替,打破现在端游两级分化严重的局面。那么看回2015年,手游市场进入洗牌期,很多厂商会又跨回端游这个蓝海市场,或者多端研发运营,整个端游市场的份额依旧会缓慢增长。

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