游戏:《三国那些事》
专访人物姓名:许杰
职位:易娱网络副总经理
负责工作内容:《三国那些事》研发方向以及运营管理工作
9K9K记者:《三国那些事》是一款什么样的游戏?会给大家带来一种什么感受?
《三国那些事》是一款大型战争策略经营类网页游戏,以乱世三国为背景,画面唯美,内容丰富。打破了传统的游戏模式,营造公平、娱乐的游戏环境。游戏里有培养武将、探索副本、竞技场演练、封地发展龙脉进化以及更多的内容等着你。
《三国那些事》游戏讲究布阵策略和手操战斗策略。战斗中的武将组合及排兵布阵对胜负结果起着非常重要的作用,同时技能的使用时机也极具策略性,比如敌方释放某个强力技能时,我方能及时使用克制技能打断的话,则很有可能使整个战局产生天翻地覆的变化,成功逆袭!
9K9K记者:《三国那些事》这款游戏的核心玩法和理念是什么呢?玩家如何在体验剧情与任务PK两方面获得满足?
三国系列的游戏本来就是战争题材,非常适合做战争策略游戏。我们的核心玩法也是以战斗策略为主,所有的系统都是为体现战斗策略服务的。战斗系统是决定游戏成败的关键,因此如何体现出战斗策略是关键。在《三国那些事》里,玩家可以通过布阵,针对敌方阵容针对性排布武将位置,实现前置策略。而在战斗中则根据战局发展情况,合理使用主动技能,减少敌方武将技能影响力,放大己方武将技能影响力,体现战中策略。
9K9K记者:《三国那些事》游戏中还有哪些特色的玩法和系统透露下?
在《三国那些事》中,武将与武将之间存在羁绊,玩家获得任何武将,都有可能激活羁绊。当羁绊激活的时候,有羁绊的多个武将就能够得到能力提升。也就是说,只要玩家获得新武将,多个武将的能力就会得到提升,从而使得整个武将队伍的战力得到提升。
9K9K记者:乱世三国,几分天下!《三国那些事》与传统slg类页游在战斗和策略方面有哪些不同和创新?
《三国那些事》里,武将在品质提升过程中,会激活他的被动技能,被动技能在整个战斗中的作用是仅次于主动技能的,并且是不受到怒气释放限制,因此激活被动技能的武将,可以根据其被动技能的作用,安排在合理的位置上,针对敌方弱点攻击,可以得到出其不意的效果。在目前的版本中,可以选择的武将有数十位,能够搭配出的阵容也是千变万化,没有最强的组合,只有最强的玩家。
9K9K记者:《三国那些事》经过首次删测后,一些玩家也初步体验了游戏,目前变动或更新了哪些内容?
首先非常感谢来《三国那些事》测试的所有玩家,他们提出了很多很好的优化建议,相当一部分都被我们采纳了。目前我们认为公会副本和血战到底两个系统的玩法乐趣还不足够,进行了一定的改动,希望调整后的这些玩法能让玩家们喜欢。
9K9K记者:《三国那些事》游戏目前的完成度如何?未来的更新计划方向是什么呢?
就我们自己的标准而言,为了把游戏做的更好走的更远,游戏的优化是无止尽的,即便是已经完成的内容我们还是会根据玩家们的意见和游戏数据进行分析,给出更好的优化方案。未来我们会制作更多的三国名将和多人组队玩法,将战争策略的乐趣进行到底。