作为西山居推出的首款自研手游,《变身吧主公》在采用横版推图的游戏模式基础上采用了3D画面。画面全面3D化能为手游带来哪些进步?西山居《变身吧主公》项目美术负责人杨喆接受了新浪游戏专访,介绍了3D为这款手游带来的变化。
就目前的3D手游而言,《变身吧主公》此类推图类玩法还是比较少见的。您认为3D化能为此类游戏带来哪些方面的进步?
3D能来的体验是全面的,举个例子,某将飞身放技能,其他武将都会仰头看向他。好像在等着看他的表演。这样的体验是2D游戏不容易做出来的。像这样的细节这款游戏里有很多。
除了在游戏过场中有运镜外,战斗时是否会自动调整镜头提升视觉效果?
有,比如放大招时的特写。胜利的欢呼,这是3D游戏的优 势。玩家们渴望享受胜利的快感,而采用特写镜头等影视作品常用的手法能大大强化一些瞬间的感受,如升级、胜利、大招。除了有一个更华丽的亮相之外,这些在细节处的提升为玩家提供更好的游戏体验。
在游戏环境和人物角色3D化后,游戏战斗的进行路线是否在单向推图的基础上有所进步?
3D化后,玩家看游戏的角度更生动。但在推图路线上我们是延续了之前卡牌游戏的传统思路,游戏的主要战斗模式是回合制。但是我们加入了创新的操作玩法,让进入战头玩家关注的是阵型,战斗力,谁把我的主将干掉了等等。而不是在行进线路上做花哨,容易弄巧成拙。
《变身吧主公》的卡通渲染风格和2.5头身设定是出于怎样的考虑?游戏的美术风格是如何确定的?
《主公》的风格我们还是很慎重的,中间尝试了很多版风格。最终确立现在大家看到的样子。
当前市面上已经有了好多经典的三国游戏,Q版和写实是都有的。但考虑到游戏终端的话,《变身吧主公》是一款手机游戏,节奏轻快类型的产品更受欢迎,与这个节奏相对应,手机游戏做Q版更有优势。
3D化带来的发热、耗电以及机型配置等问题是如何解决的?
对资源量的优化,和从设计上规避,美术在这方面其实是一个效率和效果的平衡。
数年前,端游领域曾一度讨论3D是否会淘汰2D,而目前的现实的确是2D游戏越来越少见了。您认为手游领域是否也会像端游一般发展,逐渐淘汰2D画面?
2D是基础,两种表现形式都有着很大的受众群体。有些玩家偏爱3D写实类,即时战斗的游戏,想要体验大片一样的体验。同样也有不少玩家偏爱2D、卡通、回合类型。2D和3D并不会出现谁淘汰谁的问题。
不过随着硬件和网络环境发飞速发展。3D的形式一定会带给我们更好的感观体验。这一点毋庸质疑。在成熟的电影行业,已经得到验证。