在《魔兽世界:德拉诺之王》开场动画首映仪式上,暴雪中国代理总经理郑鸿升在被问到《魔兽世界》是否会因玩家数量下滑而改变收费模式时,称从未考虑过这一想法。并且网易李日强也表示一款游戏在不改变游戏设计情况下从收费变成免费的能活下去的从来没有见过。
网易副总裁李日强以及暴雪娱乐中国区代理总经理郑鸿升在接受采访
在谈到暴雪魔兽IP的情况说,郑鸿升称会使用任何方式去保护IP,同时魔兽电影已经定2016年3月首映。
以下为采访实录:
如果现在暴雪魔兽世界IP的价值,网易和暴雪接下来IP的话怎么样建设更好的发挥IP的作用?
郑鸿升:其实这个IP对我们暴雪来说是一个很好的,我们很高兴的可以看到我们很多的玩家对我们IP有一个很大的肯定。我们也觉得这个IP对我们来说很重要是因为玩家有一种归属感,所以我们最重要的还是希望说继续将游戏给到玩家的娱乐体验做到最好,这样才能不断将魔兽的IP建设好。
刚才您提到魔兽IP是非常重要的,您也知道现在手游方面对IP的作用是比较猖獗的,对于这方面你们有什么样的想法?
郑鸿升:刚才我们说了IP是我们一个很核心的利益,如果有这样的情况我们可以用我们任何的方法去保护我们的IP,有必要的时候也会采取法律的行动。就是我们要做的。
德拉诺之王上线之后作为运营这么多年的游戏我们国内的运营策略会有什么样的调整?
李日强:我觉得不存在一个很大的调整,我们一直会加大力度做的就是一些运营方面的步骤。因为魔兽世界是一个运营时间比较长的,我相信在国内也没有多少网络游戏有运营的时间有那么长,积累了么庞大的用户群体。可能因为在德拉诺之王上线之前因为现在这个版本末期已经上线一段时间,甚至在前面80年代、70年代在以前就已经有一段时间没有打过魔兽的玩家,我们希望到时候一系列的推广的手段或是运营方面的一些配套是可以让玩家回来魔兽世界这个游戏的时候,会更容易就可以感受到其他玩家的一些更好的接受。
第一个问题是从现在透露的资料来看,德拉诺之王在天赋和技能方面有一些玩家认为暴雪比较认可它的全球性的一些玩法。第二个问题是这样的,刚才这位同行提到新版本运营方面的一些策略和定位,我其实想关心的是,除了运营方面的手段,因为魔兽世界出来这么多年了,新的版本出来之后游戏性本身方面来说两位相信它可以重新吸引玩家,像魔兽世界回到MMO的巅峰时代,谢谢。
郑鸿升:关于这个改变的话我们的开发者都是一直在倾听玩家的反馈,所以一直在改变,一直在我们收到玩家的反馈以后,再加上我们自己去改进这个游戏的机制,最重要你们也知道,我们的开发者最重要的还是注重做一款真的一个很好的游戏体验的产品,给玩家一个比较完整的一个娱乐体验。
我们可以看到很多的玩家对于这个新的版本很大的期待,比如说我们ChinaJoy试玩的时候很多玩家也尝试过了,反馈也是很正面的,所以我是希望说更多的玩家会回来尝试一下我们新的内容,尝试过后,很可能你可以感觉到,德拉诺之王可以提供一个更好的体验。
李日强:我也补充一下,从现在关于德拉诺之王的内容,我们有在技术测试的版本里面看到的一个内容。篇幅和技能的改动是有的,但是我不觉得完全是跟70年代的时候相似,其实暴雪的魔兽世界每一个资料片推出的时候,或多或少都有感动,但是每一次改动都是一个创新的改变,而不是觉得回到以前的情况,比如70年代,我觉得暴雪并不是这样的。
你后面第二个问题是说除了运营的手段以外还有什么游戏方面的内容,我觉得也是跟刚才说的情况一样的,就是暴雪每一个魔兽世界都带来不小的内容的创新,在我们已有的系统下增加内容而已,我们已经知道一些新的游戏特色,比如要塞系统,还有它整个新的剧情回归到魔兽世界的主线的一个剧情上,大家会看到今天发布的动画内容大家也可以看到这方面的一些改变。
还有很多没有公布,但是我相信暴雪在这个环节我们创新的一些玩法吸引玩家的兴趣。我们也看到ChinaJoy的时候德拉诺之王的试玩队伍应该是整个ChinaJoy试玩队伍最长的,如果说信心在哪里,是玩家给了我们很大的信心。
ChinaJoy刚才也提到说德拉诺之王的试玩非常火爆,两位觉得这个资料片对玩家群体来讲有几个方面?
郑鸿升:我们一直希望我们的游戏是适合多种不同玩家的,不管是休闲玩家还是其他的玩家都可以在游戏当中得到娱乐的体验和乐趣。
这个资料片是对现在还在玩的玩家还是对老的玩家,还是新玩家的人群,分别是有什么样的吸引力?
郑鸿升:我觉得其中一点,就是提供了直升90级服务,这已经一个很好的开始,让玩家在新的这样的时候可以立刻就到90级来战斗,让所有的玩家同时最快的速度享受一下我们新的亮点,也是让所有的玩家用最容易的方法回到我们这边跟大家一起享受这个内容。
李日强:我补充一下,你刚才提到的三种玩家的类型,如果现在还在玩的可能熊猫人的已经体验到了,德拉诺之王可以给你享受更多的特权,不管你是70年代的、80年代的还是60年代的,我们马上就可以从90级开始打,而不是担心说要不要先花一些时间练到90级。对于新玩家来说更不用担心,因为这么庞大的一个游戏内容,而且游戏品质已经是经过十年的一个验证,作为一个新玩家,我觉得魔兽世界绝对是一个非常有竞争力的选择,市场里面如果一个玩家选择魔兽世界的话,魔兽世界这个内容的品质绝对是跟其他类型的RPG游戏比,都算很强的。
我觉得大服务器是逐步扩大范围,我们也是看到玩家对大服务器的技术和服务器的改善的评价是非常正面的,所以我相信我们一定会继续做推广的工作。
第一个问题是网易本周刚刚在美国公布了《炉石传说》,《炉石传说》的盈利也非常高,我的问题网易接下来的运营当中,我们的资源尤其是大陆的推广资源会不会像《炉石传说》这样的高增长的游戏倾斜,而不像以前那样动魔兽世界更高的投入。
第二个问题是给暴雪的,同样也是你们的公布,魔兽世界玩家在全世界依然是一个下滑的态势,通过这次德拉诺之王也未必带来多大的实质性的反弹,在继续延续这样的一个辉煌的游戏传奇个把你们的资源你们的IP更多的开发一些增长方面会选择哪个?谢谢。暴雪是否会选择当魔兽全球用户数持续下滑阶段的时候终止这个项目?
李日强:我先回答你前面一个问题,今天早上网易发了这个季度的财报,你刚才这个问题其实是有一些误解,虽然没有提到魔兽只有提到《炉石传说》的业绩很好,但是它不代表魔兽的业绩就不好,其实魔兽这个季度的业绩也是非常好的,它的收入也是很不错的一个水平,只是因为《炉石传说》是一个新的产品,就引起比较大的兴趣的关注。希望大家不要有这样误解,说现在只有《炉石传说》很好的印象。
第一个问题就是说大家现在问了这么久都没有问一个关键的问到底6.0什么时候上,今天丁总也介绍说希望风暴英雄和暗黑3可以在年内上,这会不会撞车,几个产品都放在一起吗?
郑鸿升:我们肯定会做同步的或是最接近同步的一个日期更快的上线,这是我们努力的方向。
李日强:会不会撞车,我觉得对玩家来说都希望游戏可以上的时候就尽快上,所以这几个产品上线时间太过接近的话,可能我们的运营团队会比较累。但我觉得如果在产品整合好,可以上线的时候,我们希望都尽快让大家看到这个游戏。在同一个运营团队里面,短时间内上几项目是比较辛苦的,但是几个产品它的定位都不一样,魔兽世界是一个MMORPG,风暴英雄是一个团战游戏,暗黑3是一款ARPG。甚至三个游戏是可以同时一起玩的。一个玩家可以晚上打魔兽刷刷副本,累了就打两局风暴英雄,中午就刷一下暗黑也是可以的。
电子竞技比较活跃,我想问一下关于PVP的问题,不管游戏中,现实中PVP也是很重要的一个元素,因为现场部落已经产生了基本的冲突,差点就打起来了,我的问题就是目前大家都知道一个状况,魔兽玩家对PVP的参与度和关于度逐步的下降,6.0开始之后,是否魔兽竞技方面有一些发展的现象还是放弃PVP,是不是像《炉石传说》频繁的举行大型的赛事?
郑鸿升:关于PVP也是我们开发者非常注重的,我们不会放弃这方面的一个游戏的部分。至于这个上线之后,开发者也会增强竞技场里面的功能,我们也加强了观赏,可以让更多的玩家参与进来观看竞技场,我们也得到一些玩家的反馈,可以及时得到大家的体验,这是一个很好的例子。
现在《炉石传说》比赛奖金也很高,差不多有10万元,现在还有没有一些其他的筹备?
郑鸿升:我们后面会陆续的告诉大家,现在还没有一些资料可以告诉大家。
李日强:我觉得魔兽世界的PVP跟《炉石传说》竞赛,产品类型不一样,魔兽世界里面的PVP并不就是电竞的形式去做的,我记得刚刚最近暴雪也我公布了10周年的新内容,其中就有百人的大型战场。这些其实都是一些新的PVP的内容,其实也是很有趣的100个人在一个战场里面PK。所以PVP我们没有放弃,我们还是有很多新的PVP的内容,而且竞赛方面也未必就是魔兽的PVP是最好的方式。
你好我想问一下你们会不会在今后概言魔兽世界的运营模式,还是坚持现在的月费收费模式?
郑鸿升:这个问题现在为止没有考虑过这个想法。
暴雪没有考虑过,网易考虑过没有?
李日强:一款网络游戏的收费模式不是说随便想一个什么就可以了及免费游戏和收费游戏不只是收费的方式差异,而是基本游戏设计的差异。我目前没有看过一款游戏是不改变游戏设计情况下从收费变成免费的,而且还可以活下去的一个例子,我是没有见过。