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  • 9K9K专访4399《斩神》主美肖云岩

  • 来源:9K9K原创    日期:2014-05-29 17:50:51
摘要:《斩神》是4399平台首部真正意义上的3D之作,有着绚丽的3D画面、丰富的pk玩法、和唯美的仙侠世界观。5月29日上线新资料片“王者争霸”,9K9K特地采访到了游戏的主美,以便于让玩家更多的了解游戏。

《斩神》是4399平台首部真正意义上的3D之作,有着绚丽的3D画面、丰富的pk玩法、和唯美的仙侠世界观。5月29日上线新资料片“王者争霸”,9K9K特地采访到了游戏的主美,以便于让玩家更多的了解游戏。

《斩神》主美肖云岩先生

《斩神》主美肖云岩先生


1、很高兴9K9K能采访到您,能为大家做一下自我介绍吗?

大家好,我是肖云岩,是积木工作室的主美。我是服装设计毕业的,之前做过2年女装设计,2年卡通原画工作,后来进入电脑美术行业。现主攻方向为3D引擎的美术运用,场景控制及角色设计制作规范化。


2、新资料片“王者争霸”推出的神将跳舞在页游中尚属首例,让人惊艳,你们是如何想到要做这个的?

神将是4399《斩神》的核心玩法,我们对斩神系统的理解是,他们不仅仅只是个跟班、宝宝,而应该是一个更有智能的人性系统。而作为游戏美术,我们希望这些神将角色更能像活生生的“人”,赋予他们更多更丰富的性格,所以就添加了舞蹈这一功能。


3、在实现神将跳舞这一功能时,遇到过困难吗?那又是如何解决的呢?

哈哈哈,这个功能看起来十分的复杂,但其实实现起来没太大的困难。要说困难的话,一是对舞蹈动作的解析和美术表现,再一个就是在给什么样的角色定什么样的风格上,有比较多的讨论。毕竟人物形象是人物性格的外在表现,而舞蹈的选择,也应该遵循人物性格的设定。什么样的性格配什么样的舞蹈,这个问题的讨论比较多,但也比较有意思。   


4、《斩神》项目的早期,是如何确定现在的美术风格的呢?

考虑到4399一直以来的仙侠风,都是靓丽唯美的,我们觉得很好,就想延续这种4399的味道,同时为了照顾“团战”特点,平衡在线率和同屏显示所以采取了大地图,和45%度的视角,让玩家可以在一张地图上,尽情互动。而不是一张一张小地图大家都挤在一起,做个任务跑10秒钟就要跳3,4张地图,同屏人数多了就只有分线。


5、《斩神》在游戏画面上的表现,让人过目难忘,作为一款3D游戏,它对美术要求和2D游戏相比有哪些不同呢?

这个不同还是挺多的吧。首先3D需要构建一个立体的模型,然后将美术素材“贴”到模型上,来获得模拟的景深效果。这个对美术素材数量上的要求就会高很多了嘛,毕竟2D只是在一个平面上“贴图”,而3D要在一个立体的模型上“贴图”。


6、听说《斩神》采用了自研的游戏引擎,自研引擎是否也让画面更为出色了呢?

自研引擎下资源的加载速率能更高,因此整体的画面渲染效果要更好,并且对服务器的压力较小。所以整体画面是更为出色的。而自研引擎,也支持像高动态光照(HDR),景深(DOF),体积光(VolumetricLighting),全屏幕抗锯齿(FXAA)等特效,让我们美术素材的表现更加的真实。


7、今年页游市场上,3D游戏数量也是增长的态势,和其他的3D游戏相比,《斩神》在画面上最大的特点是什么?

我们的画面精细度是可以比肩端游的,细节把控很好;整体场景也是按照端游标准来打造,因此呈现的画面是相当高品质的,这是我们画面最大的特点。此外我们的技能特效、场景的辉宏大气,相信也能给玩家留下深刻的印象。


非常感谢您接受9K9K的专访,期待游戏有一个很好的成绩。

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