前些日子,趣游1500万身价购得youxi.com备受瞩目,随后,《黑暗之光》作为youxi.com的开山力作自鉴赏测试之初,便吸引了来自各大媒体竞相关注,今日,9K9K小编有幸采访到了趣游《黑暗之光》的主美,来听听《黑暗之光》制作工程中的一些趣事吧。
1、哈喽你好,很荣幸采访到您,给9K9K的玩家和游戏支持者做个自我介绍吧?
答:大家好,我是3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》的主美,白羽,负责游戏画面的美术设计。
2、作为一款3D硬派格杀双端网游,《黑暗之光》在端游和页游之间汲取了哪些营养,如何平衡以达到最终理想的版本?
答:从美术的角度来说,3D的表现其实是一把双刃剑,它对美术和技术的要求都很高。考虑到国内大部分用户的机器配置、网络环境等复杂因素,我们不能单纯靠堆资源来实现华丽的美术效果,而是需要在运行效率和画面表现寻找到一个完美平衡点,让绝大多数玩家都可以流畅运行。又能让游戏的画面不输于国外大作,同时又能体验不输于传统客户端网游的丰富内容,实现真正的双端无差同步。
3、虽然大部分玩家都很熟悉游戏了,还是向那些极个别不熟悉游戏的玩家再强烈推荐下游戏吧?
答:《黑暗之光》参照了经典欧美单机游戏的美术风格,加以优化和再创造,用强烈的风格化构图,增加剧情的代入感,同时为玩家营造出抵挡黑暗来临、拯救世界命运的使命感。游戏中有六个时代,根据其不同的文化背景和年代特征,每个时代都会有其独特的角色和建筑,玩家将穿越各个时代,品味不同时空不同地域的历史盛宴,获得感官的多重享受。
4、《黑暗之光》的美术风格给人耳目一新的感觉,在美术方面做了哪些努力和不断修改?
答:游戏整体的美术风格相对一般游戏要阴暗许多,这主要是为了契合游戏的故事背景,并且希望能通过开篇的色彩基调,给玩家黑暗即将来临的暗示。因游戏名为《黑暗之光》,所以在营造出“黑暗”的氛围之后,又要突出“光”的部分,二者需要不断的协调及相互衬托。
5、《黑暗之光》游戏中的人物设定和场景打斗效果有什么特色或者个性化的方面呢?
答:现在的RPG游戏着重强调游戏的战斗体验,《黑暗之光》针对喜欢操作的玩家做了一些操作上的设计,例如,通过快速移动躲开攻击等。同时,游戏的打击感也做了多版优化。特效表现上,玩家可以感觉剑刃挥舞之处掠过疾风,甚至是所处空间的扭曲……
6、玩家心中的3D,往往和我们认知的有所差异,你觉得什么样的页游才可以称得上真正的3D页游?
答:即使在浏览器上进行游戏,也能看到清晰的血雾渲染和空间扭曲特效,更能体验逼真的打斗快感。
7、目前youxi.com《黑暗之光》还一直处于不删档内测中,之后的运营计划方便透漏一下吗?大概什么时候进入公测?
答:此次不删档内测结束后,将在5月23日正式开启公测。