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  • 9K9K独家专访顺网《绝色唐门》游戏运营

  • 来源:9K9K原创    日期:2014-05-15 09:31:48
摘要:《绝色唐门》是一款由顺网科技结合时下最热门的ARPG游戏元素,倾力打造的即时战斗MMORPG页游大作。《绝色唐门》这款游戏自删测之日起,就一直深受玩家的喜爱,服务器也是场场火爆,下面9K9K小编就对这款游戏的主运人员做了一次专访,来了解更多游戏的情况。

《绝色唐门》是一款由顺网科技结合时下最热门的ARPG游戏元素,倾力打造的即时战斗MMORPG页游大作。3D渲染技术创造的世界观奇幻恢宏,天马行空,让玩家在游戏的过程中能充分置身于那片传说中的斗魂大陆。


《绝色唐门》这款游戏自删测之日起,就一直深受玩家的喜爱,服务器也是场场火爆,下面9K9K小编就对这款游戏的主运人员做了一次专访,来了解更多游戏的情况。

1、嗨喽,向大家隆重的介绍下自己吧?

HI!大家好!9K9K的小编你好!我叫樊智俊,目前就职于杭州顺网科技游戏运营部,主要负责公司独代游戏“绝色唐门”的运营工作。


2、虽然大部分人已经很熟悉《绝色唐门》游戏了,还是向那些新人介绍推荐下《绝色唐门》这款游戏吧?

唐门这个题材相信喜欢网络文学的大家并不陌生,这是一个基于魂师概念的庞大世界,有数以万年的传承,有大陆的碰撞,国家的宏伟战争,也有个人的修为和成长,儿女情长鲜衣怒马。


游戏的主角将作为神邸遴选之人出现在这块古老的大陆,开启由玩家自己撰写的传奇旅程。更多的情节只能自己到游戏里面去追寻,相信不会让书迷和剧情党们失望!

美术风格的话,是以唯美写实的风格为主,由于没有具体朝代和地理位置的限制,使得美术设计上更加天马行空一些,场景,主角和剧情人物,包括怪物魂兽,BOSS大佬都个性鲜明,极具想象力。


场景方面确实值得特别介绍一下,唐门中极其丰富的场景元素和设计。这里有宏伟的城镇,阴暗神秘的地宫,罗马式的斗兽场还有风景如画的小村落,有宛如神仙宫的仙界,也有冰晶嶙峋的极北之地……


我自己在游戏的时候偶尔走到一个地方都会有截图下来发给友人看看的冲动,不过动态的瀑布,草丛间飞舞的蝴蝶就截不下来了,只能自己欣赏了。


3、市面上类似题材类型的游戏有很多,推出《绝色唐门》这款游戏是基于什么样的考虑和定位呢?

作品多并不意味着就一定没有市场,传统ARPG类型的游戏不用多说,发展到页游中出现ARPG也已经有几年了,只能证明这是游戏世界中经典的一种类型,也是大部分玩家喜闻乐见的一种类型。


至于玩家喜欢一款游戏,可能是因为画风,因为世界观,因为某个玩法,甚至简单到因为一套装备的造型,这样给我们的提示就是,类型的同质化并不能扼杀一类型游戏。我们要做的就是基于已经成熟的,玩家都已认可的一种游戏框架中,做自己想要的玩法,尽可能的去考虑玩家想要的一点微创新,然后不断的修改和完善。


虽然程序员很讨厌运营策划经常改需求改方案,但是我们相信,一款好的游戏,一定是改出来的,只有敏锐的发现玩家的不满才能最快的把游戏调整到愈发受欢迎。


顺便说一句,很感激那些从游戏开的第一个服就一直玩到现在,一直在论坛、QQ群里吐槽绝色唐门却又不离不弃的玩家们,他们对现在的绝色唐门也做出了足够的贡献。


4、你认为《绝色唐门》不同于其他同类似题材的特色玩法向大家推荐一下吧?

关于职业的特型和在不同战斗中所能发挥的效果,觉得有必要简单介绍一下,特别是在现在页游越来越趋向于一个职业或者说不分职业的今天。


基本是玩不一样的职业会觉得在玩不同的游戏一样,当然在拥有鲜明的职业特征的同时,我们也尽可能的做到职业间的平衡,只是给了喜欢不同职业的玩家更多选择的机会!


武魂系统可以算是唐门的一个特色,区别于小说描绘,我们给武魂赋予了外观的表现。随着玩家不断的提升武魂等级,然后给武魂进阶到更高的品质,它的外观也会发生变化,这样,其他玩家在游戏的时候看到你的角色会第一时间发现:这家伙是极致武魂!


5、对于这种MMORPG的页游,画面和服务器的流畅性在吸引和保留玩家玩家方面有着举足轻重的作用,在这一方面你们做过什么努力或者有什么诀窍?

这个……对webgame来说画面和流畅一直是个矛盾的问题,精致的画面必然带来大的加载量而导致游戏过程不是很顺畅,特别是对网络条件不是很好的玩家感受更加明显。我们能做的只能再两者之间不断寻找那个平衡点。


举个具体的例子来说吧,原先的神魂村(也就是新手村)是四五千像素的大尺寸地图,那玩家在加载进入游戏的时候必须要等很久,否则只能进入游戏后再加载,而不清晰的场景和黑影NPC体验是很差的,然后我们在新手村之前加入了另外一个小场景——神界,这样玩家可以进入游戏先完成神界的任务,等任务完成坐着青鸾飞到原来新手村的时候,地图已经差不多加载好了。


根本上来讲,随着带宽的逐步提升,相信未来的页游不用再像我们一样为了画质和流畅这对矛盾而这么苦恼了。


6、玩家心中的3D,往往和我们认知的有所差异,在您心中您觉得什么样的页游才叫3D页游?

3D技术本质上是虚拟现实技术的一个分支,对游戏而言按照实现技术可以区分真3D和假3D(也就是中国游戏人发明的那词儿2.5D)。


首先我是这样觉得的,我并不认为3D游戏就一定比2D游戏好玩,并不是因为我们唐门不是真3D游戏才这样说,很多优秀的游戏作品都是2D的,而且2D游戏在画质和表现力上并不输给3D游戏。


对于全视角旋转的真3D游戏来讲,代入感会是很大的优势,这点不得不承认。去年接触德国公司Bigpoint开发《Drakensang》,也就是中文的龙歌OL,好像国内现在是畅游在做,刚看到的时候确实很惊艳,完全是页游版的暗黑破坏神和火炬之光的合体。


技术的逐步成熟和网络的进一步提升,应该会有越来越多的优秀的真3D页游出现。不过2D游戏永远不会被取代,因为只是展现技术不同而已,并不是游戏本身的升级换代!


7、网页游戏中很多美术元素存在着大同小异,互相抄袭的现象,而我们这款《绝色唐门》游戏如何提高自身的辨识度?

这个算是我天朝游戏人“物尽其用”的发挥了,严格来讲,玩家对游戏美术元素的辨识度并非像我们想象的那么高,而只是对部分美术元素,举个例子,一棵树和一座女娲的雕像,绝大部分玩家甚至专业的美术从业者,可能不太分的出树是否有差别或者雷同,但是对雕像却印象深刻所以,其实要提高自身辨识度要做的并不是每一颗树都去建模渲染然后拼接出图,这是一种无耻的浪费。我们要做的就是把每一座“雕像”做到深入人心,让玩家记住,看到的时候会第一时间想到绝色唐门!


8、您是如何看待目前网页游戏市场的竞争的,如何去评判一个产品的优劣呢?

任何市场都存在竞争,商业的本质,只是相对而言页游市场的竞争会更加激烈,甚至可以说是惨烈,每年都会有很多满怀憧憬的游戏人投身这个大潮中,每年也会有大把的大潮逐浪者被拍死在岸上。


游戏作为一款产品来说,在商业市场下检验它的唯一标准就是赚钱,赚多少钱?这个没啥不好讲的,流水大几千万的游戏肯定不会是劣质的,只是反过来检验就不太合理了,比如:一款不怎么赚钱的游戏并不能被证明是劣质的,也许有诸多因素导致了其在市场运作中的失败,但是其究竟是好是坏不能看一家之言,谁知道下一款千万级别的游戏不会借鉴它的某个系统而成功呢?


游戏的本质是给玩游戏的人带来一刻的欢愉,如果基于这点去看待的话,也许游戏的优劣划分就因人而异咯,比如去年红的发紫的flybirdie,丑到惨不忍睹的像素画质,简单到机会没有逻辑的玩法,你能说它是一款劣质游戏吗?

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