1、做个自我介绍吧?
我叫卢英,是《魔卡斗士》这款游戏的策划,主要负责的是剧情编写、关卡介绍、任务描述、活动文档等。
2、请简单介绍下《魔卡斗士》这款游戏?
《魔卡斗士》是一款次世代西方魔幻卡牌游戏,以人类与魔族的战争为背景,以魔族攻陷人类世界作为开端,凭借着跌宕起伏的剧情,美轮美奂的人物,新奇多变的活动内容带领玩家进入一个全新魔幻卡牌世界。
美术方面由韩国高端专业绘画团队直接提供,风格坚持以魔幻为主,相比一般卡牌游戏更具世界性,保证每一张卡牌都会让玩家爱不释手。
游戏世界波澜壮阔,至今已开发上百关卡,每一关卡都有其独立性与特殊性,风格多变的游戏场景搭配精心设计的游戏关卡,引得玩家如身临其境,爱不释手。
3、市面上卡牌题材的游戏有很多,推出这款游戏是基于什么样的风格定位呢?
我们是把德州和流行的RPG游戏元素整合在一起,玩家可如RPG游戏般来提升自己的实力,从而在德州游戏中获得更大的胜利把握,市面上基本没有跟我们类似的模式。所以创新是我们的一大优势,而且游戏整体定位偏欧美风格,对于看惯了中国风卡牌的玩家来说,我们游戏绝对是别具一格的。
4、《魔卡斗士》相比于其他同类型游戏的特色在哪里?有哪些值得推荐的玩法?
《魔卡斗士》不同于其他卡牌游戏的通过收集卡牌,以卡牌组合战斗。魔卡斗士的特色是可以根据自己的爱好去收集英雄卡牌,强化英雄卡牌,进而提升实力,在战斗中获得更多赢的机会
《魔卡斗士》的玩法多种多样,比如战斗系统,我们采用的是德州的形式,根据4张公共牌加上自身的3张牌组成最大的5张牌进行对比,获胜则获得攻击机会,而攻击力的多少则RPG游戏与英雄等级、属性、装备等等都有重大关联;比如我们还给高手玩家准备的“神灵塔”系统,玩家每过一层都可获得丰厚奖励,而下一层的难度也会增加,这给了想挑战极限的玩家很好的平台。当然还有很多有意思的玩法,这里我也就不一一细说了,玩家还是自己去游戏里体验吧。
5、《魔卡斗士》在战斗模式方面,倾向于PVE还是PVP?这一方面有什么特色分享?
《魔卡斗士》的战斗模式偏向PVP,我们不同于一般的页游,装备好了以一打十,甚至进入战斗就可直接获得结果,我们的战斗变数很大,只要你冷静并足够幸运就可能战胜实力强你很多的对手。这点公平性是其他页游所不具备的。
6、《魔卡斗士》之后的运营活动有什么计划?大概什么时候正式和玩家见面?后续的安排可以透漏吗?
我们后期将会推出很多活动,各式各样的玩法都有,这些都在版本计划内,相信不就之后就会面向玩家,这些活动将会分批分时间段循环开给大家的。后续还会新增一些更有趣味的玩法,包括多人战斗等等。
7、网页游戏中很多美术元素存在着大同小异,互相抄袭的现象,你怎么看?而这款游戏如何提高自身的辨识度?
如果说就美术元素而言的话,我们是通过韩国专业美术团队直接提供游戏内各项角色形象及场景,这点来说,我们肯定是领先的,不存在任何抄袭国内游戏现象。现在的页游虽说五花八门,但其实大部分都是之前老游戏的扩展跟翻新,少有能完全创新的游戏,包括美术元素方面。像去年火爆的三国类游戏,角色大同小异,玩法多样的同时,少了许多精髓的东西,所以当很多玩家在看到另一款游戏里有类似的设定时就会说是抄袭。其实对这所谓的“抄袭”我们也需要辩证着看,我们鼓励游戏公司创新做自己的游戏,反对这种完全的抄袭,但如果就这优秀游戏中的某一闪光点做一个借鉴,或者从中得到一个启发,也是我们很希望看到的,因为我们能把原本的形式扩充得更好更完善,对玩家而言这也是一种幸运,这样他们对一个经典模式就能有更好的体验了。
《魔卡斗士》是一款集卡牌游戏与魔幻类页游精华于一身的新型页游,在游戏里你的英雄属性、等级及装备等等都会决定你的战斗力,而战斗力的提升能使你更快的结束战斗或者是更不易死亡,但这完全不破坏游戏的公平性,每一次战斗胜负只跟牌面大小有关,而与战斗力无关,所以战斗公平性是我们做这个游戏个基本线,也是区分其他页游的一个明显指标。当然酷炫的英雄形象也是《魔卡斗士》的一大热点,毕竟我们卡牌的魔幻性与国际性是其他卡牌所不具备的。
8、作为这款游戏的主要负责人,玩家对于游戏也是非常之关注,你想给玩家一些什么建议?
《魔卡斗士》是一款创意十足的游戏,对于那些喜欢卡牌游戏,又喜欢RPG游戏的玩家来说绝对是不二之选,而对于那些喜欢页游的玩家这绝对是你挑战极限的首选,因为市面上你不可能找到第二款如此公平的游戏了。