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  • 专访《实况足球》制作人 聊聊实况手游的详细信息

  • 来源:游民星空    日期:2018-05-18 08:36:59
摘要:对于国内玩家来说,《实况足球》这一经典游戏大家都很熟悉,那么这款游戏来到移动端会呈现怎样的新面貌呢?日前《实况足球》制作人接受了专访,和记者聊了聊实况手游的详细信息。

  游戏观察消息,对于国内玩家来说,《实况足球》这一经典游戏大家都很熟悉,那么这款游戏来到移动端会呈现怎样的新面貌呢?日前《实况足球》制作人接受了专访,和记者聊了聊实况手游的详细信息。

  如果你是足球爱好者,那肯定对《实况足球》的大名如雷贯耳,前段时间,网易宣布与科乐美合作,将其旗下的运动竞技手游《实况足球》引进国内。在移动端运动题材游戏青黄不接的现在,网易与科乐美的这次合作吸引了不少玩家和体育爱好者的关注。

  主机平台的足球王者和提倡便携性的移动平台遭遇能摩擦出怎么的火花?带着这样的疑问,笔者在樱花盛开的季节来到了日本。在东京的科乐美总部采访到了《实况足球》制作人:細田真規人(Hosoda Manorito)和《实况足球》国服制作人李雷鸣,并和他们聊了聊这款已经在国外一些国家上架的《实况足球》手游。

坐落在东京六本木港区的KONAMI总部

坐落在东京六本木港区的KONAMI总部

  Q:这次的手游版《实况足球》会在系统方面还原传统的《实况足球》系列吗?其和原版端游比起来有哪些不同之处和特色内容?

  A:这次的《实况足球》手游突出了可以创造自己的队伍的【我的俱乐部】这一游戏模式,以及可以不用选择场所就能进行对战。

  Q:手游版的《实况足球》在其他地区成绩怎么样呢?您对其在中国的成绩有什么期许吗?

  A:不仅是日本,巴西和印度尼西亚的用户数量也很大,全世界的足球爱好者都有在玩我们的游戏。中国的足球爱好者很多,亚冠也很强,我非常期待这款游戏在中国的成绩。

  Q:游戏会考虑加入更多中国特色内容吗?比如中国的中超联赛?

  A:我们在本地化过程中,为了确保玩家能够体验原汁原味的实况足球,我们做了很多体验优化,为此还展了一系列的用户调研,玩法测试,根据用户发反馈不断改进调优。当然也会在这两款游戏中增加中国元素的内容,比如中国特色的玩法,节日活动等。例如我们会在国服强化PVP玩法(包括无限制的PVP比赛和带有参赛条件的PVP活动),加强玩家之间的互动(比如游戏的好友系统再丰富一些,一群好友可以建一个好友群),推动各个级别的电竞比赛等。

《实况足球》制作人細田真規人

《实况足球》制作人細田真規人

  Q:从主机和PC平台搬到手机上以后,《实况足球》在操作方面做了哪些优化?手机上是否能够实现以往主机上的一些经典操作呢?

  A:家用机上的一些进阶的操作目前还不能完全在手机上实现,但是自从推出之后手游版就在不断地进行更新,相信在不远的未来,手游版会支持所有的操作。

  Q:手游版有两种操作,一种是传统的虚拟按键,一种是点触操作,这两种操作在对战中会造成对局双方不公平吗?

  A:从设计方向上来说,不管是过去还是将来,都不会存在这种区别,玩家选择哪种操作方式完全还是看他们的个人喜好。在科乐美内部进行比赛时,可能按键操作胜率稍微多上一点。

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  Q:游戏中球员的数据会和主机版保持一致吗?

  A:手游版和家用机版中的球员能力是一样的,但是因为今年夏天要推出《实况足球2019》,所以届时短时间内双方数据会存在一些差距,不过等到手游版更新后,游戏中的球员数据还是会保持同步的。

  因为我们游戏主打是训练球员并使其不断成长的模式,所以没有每周的球员数据更新。如果是球员转会之类的数据,预计是以半年一次的频率进行更新。

  Q:《实况足球》系列在足球游戏中算是上手门槛比较高的,而手游玩家则相对来说要休闲一些,那么请问手游版《实况足球》会如何帮助玩家快速上手呢?

  A:为了让游戏在手机上的操作更加直观易上手,在开发时我们就利用手机的滑屏、触屏等进阶操作对游戏进行了优化。今后我们也会继续在这一方面做出优化,以期能够给玩家们带来更加舒适便利的游戏方式。

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  Q:游戏中的球员是如何获取和进行养成的?游戏会怎么保障PVP的公平性呢?

  A:游戏中获取球员的方式有两种,一种是通过比赛获得的GP点数购买,另一种是直接付费进行购买。

  在养成方面,使用相同的球员卡,和相同位置的球员可以进行融合和强化。

  而在对战的公平性方面,游戏的匹配系统会自动匹配给玩家与自己实力相近的玩家进行对战。不过如果是线下资深玩家和新手玩家进行1V1对战的话,游戏是不会采取任何限制措施的。

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  Q:在游戏中是否可以通过玩家的培养,将一个普通球员培养成国际巨星?

  A:银卡变成金卡这种级别的进化还是有的。

  Q:游戏中的数值可能会下调吗?比如因为某个球员近期在现实中表现不佳,所以反映到游戏中的能力,更新之后能力变弱了,或是金卡变成了银卡?

  A:未来在游戏中会根据球员的实际表现来进行调整的,这种情况是有可能存在的。

  Q:在球员能力较低的时候,玩家有没有可能通过操作来弥补数值劣势呢?

  A:在对战中肯定还是水平最重要,但是玩家之前水平的差距能否弥补数值的差距还是看游戏中的具体情况和玩家水平实际差距的。

  Q:您怎么看待本作的画面,它是否是目前画面最好的足球手游之一?

  A:现阶段而言,这款游戏毫无疑问是足球类手游中画质最好的,而且游戏的下个版本给玩家的体验会比现在还好1.2到1.5倍左右。

  Q:未来会在游戏中加入球衣或是类似皮肤的内容吗?

  A:此前我们一直设想在游戏中加入自定义的球衣和队徽是,希望能在一年以内把这部分内容更新到游戏中。

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  Q:手游版的版本更新会保持什么样的频率,会紧跟着主机版吗?

  A:这款游戏在日本地区的版本会每两个月更新一次,在中国的更新频率目前还不能确定,还需看后续与网易的合作。

  Q:实况系列的主战场一直是主机平台,这次选择在全新平台开发这样一款游戏,在开发的过程中有没有什么趣事或是难题呢?

  A:在开发的时候争论最多的就是要不要加入取消了传统虚拟摇杆的滑屏操作,之后在内测时开发团队有一半的人都使用了这种操作方式后,我们才最终下定决心把它加入游戏中去。

  Q:您怎么看如今的运动题材手游市场?

  A:我们的游戏目前推出已经一年了,在这一年里,总共有9000万的下载量,这个数字超出了我们之前的预想。从这方面来看,运动手游还是有市场的,玩家对这类游戏存在一些需求。而且根据我们观察,游戏中活跃用户所占的比重很大,手机运动游戏与电子竞技的融合度和适配性也很高,所以这方面还是很有前途的。

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  Q:这几年移动电竞的概念非常火,《实况足球》手游在这方面有什么计划吗?是否会推出一些大型的赛事等活动呢?

  A:在今年1月份的一个赛事上,我们举办了一场演示性质的比赛,从下个月开始,将会召开正式的《实况足球》手游比赛。

  Q:据我说知科乐美内部还有体操竞技部,其中还诞生过奥运会冠军,那么制作人和制作组的开发人员自己喜欢踢球吗?踢的怎么样?

  A:开发团队内部分为两种球员,一种是完全不行,包括足球在内的任何运动运动都不行;另一种比较擅长踢球,虽然还没有达到职业水平,但其中有许多开发人员参加过大学和高中的足球锦标赛。

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  Q:能不能透露一下,正在开发中的《实况足球2019》在未来有什么会新要素?

  A:在球员的个性上我们会做的更加细致一些,迄今为止的大部分作品都是靠数据来体现球员间的不同,但在《实况足球》新作中会对球员的个性做更加的倾斜。

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