游戏观察3月9日消息,日前任天堂推出了新一代的游戏主机Switch而重成为了玩家和业界的话题。日前日本媒体朝日新闻采访到了任天堂社长君岛达己,采访涉及到游戏主机、VR以及中国市场等话题。一起来看看任天堂社长是怎么说的。
老任的Nintendo Switch一直是近期非常火爆的话题产品之一。近日,任天堂社长君岛达己接受了日本媒体朝日新闻的采访,期间他谈到了几个玩家比较关心的话题,例如将来是否会降价销售,VR对应以及中国市场等,下面就来了解一下吧。
——听说至三月底前计划出荷200万台?
君岛:发售日当天的预约量基本上是瞬间就没有了,日本国内的话大概需要一周的时间补货,如果还供不应求的话,那就是前所未有的大卖了。
——对于新主机,社长您最重视的是哪一点呢?
君岛:我们非常重视价格,但并不会因此降低便携模式下的游戏性能,或者手柄等核心功能,保证机能的同时也考虑尽可能的控制成本,例如减少包装浪费等。
——为什么会选择Switch这个名字呢?
君岛:Switch是开关,切换的意思,这个命名就是为了体现游戏玩法的切换这个核心概念。我们希望switch能将“原来任天堂的游戏机还可以这么玩”的想法传递给用户。
——与其他游戏机相比定价过高这个问题有什么想法?
君岛:因为性能不同所以不能这么单纯的去比较,而且也并不是所有人都认为定价过高,我们也在努力降低原材料的成本,将来也可能会考虑降价。
——像WiiU那种可以观看视频等游戏外的机能,Switch为什么取消了?
君岛:因为Switch的定位就是游戏专用机,什么机能都有反倒让用户感到迷茫,我们只想让玩家通过NS体验到亲子间、朋友间一起游戏的快乐。NS只是一个媒介,通过游戏找到共同语言,互相交流,一起成长才是我们的目的。至于其他机能只要通过技术手段都能实现,之后再对应也无妨。
——Switch将来是否会对应VR游戏呢?
君岛:VR确实是一个非常有趣的设备,我们也很有兴趣。现在的问题是,我们是否有开发VR游戏的能力,以及我们的用户是否能长时间使用VR设备,而不会感到有负担。如果这两点能解决的话我想我们会制作的。
——任天堂的手游在全球很多国家和地区都登陆了,今后也打算在这些地方销售Switch吗?
君岛:这个在探讨中,拿手游来举例,《超级马里奥酷跑》虽然在全球200多个国家及地区配信,且达到了8000万的下载量,但其实90%的营业额都来自特定的某20个地区,也就是说我们实际的用户分布并没有那么广阔。也可能有些国家或地区的人们不喜欢这样的收费方式,在那里我们必须要迎合当地玩家的消费模式,只单纯地将游戏机拿过去卖是不行的。
——比如中国?
君岛:是的,中国市场非常有趣,虽然有数量庞大的消费者,但现实却是家用游戏机的销量并不好,有些软件还因为当地法规而不能自由销售,所以绝对不是一个简简单单就能将游戏机卖出去的市场。