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  • 对话宇石网络CEO杨秀明:游戏公会的本质是社交

  • 来源:手游那点事    日期:2016-08-30 17:43:34
摘要:用户对社交的强烈欲望带动了一大批社交应用和元素的广泛使用,然而目前基于游戏所衍生的社交软件和服务却相对单一,这是杨秀明所看到的游戏社交的现状,于是“游戏猫”平台应运而生。

  游戏观察消息,用户对社交的强烈欲望带动了一大批社交应用和元素的广泛使用,然而目前基于游戏所衍生的社交软件和服务却相对单一,这是杨秀明所看到的游戏社交的现状,于是“游戏猫”平台应运而生。这个新兴的游戏社交平台有何竞争力?未来又将如何获得广大玩家的青睐?为此手游那点事专访了宇石网络CEO杨秀明,其讲述了游戏猫的诞生故事及宇石网络的一路发展。

  一、为玩家而生,游戏猫尝试打造游戏外社交生态

  玩家在游戏内的社交需求推动着游戏中社交元素的不断加入,而在游戏外,玩家之间的互动却相对比较贫瘠。特别是针对手游垂直领域,目前似乎还没有一款真正能得到广泛认可的社交软件。杨秀明想尝试打破这样的局面,与一般的社交软件相比,游戏猫的游戏属性极强;而与一般的游戏社交软件相比,游戏猫又独有其核心竞争力,不针对于单款游戏,不局限于线上社交。

  1.从单款到多款,从线上到线下

  在活跃用户及防止流失上,社交功能发挥着关键的作用。“做游戏猫这款App其实是想让大家能将游戏作为一个兴趣爱好点,不仅在游戏内,在游戏外同样能成为朋友。而且不是针对单款游戏,是不同类型的玩家聚集在一起,形成社交圈子。除此之外,以公会作为切入点,是因为我认为公会更有氛围、黏性更好,能够让这个社交圈子活跃起来。”杨秀明说到。后期游戏猫中甚至还会加入LBS的玩法,让游戏社交往线下拓展。

  对于“游戏猫”内的玩家社交,杨秀明也表示出一定信心:“我认为游戏玩家是非常忠诚的,公会用户更是忠诚,所以游戏玩家如果能在游戏猫APP上留下来,他肯定能找到自己合适的朋友。”

  2.以社交为原则,公会为驱动,直播为亮点

  专属于玩家的社交平台逐渐成为刚需,“大公会模式”正是杨秀明在游戏猫中试图打造的一个全新的形态。目前游戏猫主要分为三个模块,实现三大功能,分别是社交、公会和直播。社交是贯穿整个游戏猫App的,而“大公会模式”则将公会与直播进行了捆绑衔接。平台上主播的部分收益将划入公会作为扶持基金,让玩家获得更多福利;而主播则通过游戏猫平台拉拢更多忠诚度高的玩家粉丝。

  “我想做这样一个平台,这个平台相当于一个桥梁,沟通着玩家、主播等与游戏相关的各种人,这些人在游戏猫上都能找到自己的圈子和归属。”

  二、这款新兴的社交软件,同样面临获取用户与沉淀用户的难题

  社交是基于人与人之间的沟通交流,因此任何社交软件的成功都来源于广泛人群的加入,游戏猫上线不久,也同样需要解决用户数量的问题。如何能让用户数滚动起来,杨秀明表示游戏猫将从两个方面入手,一是专攻iOS,一是招募大量会长。相比起国内安卓渠道的繁杂,iOS生态更加健康稳定,因此也更有利于游戏猫的前期整理和市场打入。在保有基本的公平环境后,杨秀明认为吸引用户必须从公会会长入手,从意见领袖入手。

  杨秀明表示:“我们希望做好品牌和口碑,因此我们会以招募主播的方式来招募大量的会长,让会长成为平台上的意见领袖,沉淀其他相关用户,留住核心用户。在游戏中,会长对游戏的了解、上手速度等大多优于一般玩家,由他们进行领队,能活跃起游戏内氛围,快速挖掘出游戏更多的乐趣。”

  在后期的用户沉淀中,游戏猫考虑的依旧是以玩家为中心,在应用中解决玩家痛点问题。“手游发展至今,有时候会让玩家觉得玩游戏玩得很累,不付费就没法玩。特别是手游消费,很容易因为付费问题而在游戏流程上有所卡顿。游戏猫中提供了大公会基金,让玩家每天可以领取一定数额的红包用于游戏消费,将小R玩家逐渐向大R玩家培养和过渡。”杨秀明说到。绿色的社交环境、健康的公会环境都是游戏猫App所必须把控住的关键之处。

  三、游戏猫投入200多人死磕运营,解决产品痛点

  杨秀明和他的“玩家+专家”团队秉持着为玩家服务的原则,每天用十五六个小时的工作时间,死磕一个又一个平台问题。对于目前游戏猫App面临的最大痛点,杨秀明表示:“游戏猫几大模块的衔接,特别是在用户体验上,是我们团队迫切需要克服的。”

  游戏猫团队的200多人中,分为社区运营和直播运营两大模块,同时还有技术团队的支撑,完整度也相对比较高。团队不少人拥有五年以上运营经验,对用户的了解更加深刻。作为一款新上线的App,背后团队达到目前的体量和规模确实也表明了宇石网络绝对的重视程度。当然,用户服务、交互细节、版本迭代、用户沉淀等都是这个团队所需要不断优化的问题。按照杨秀明的说法,游戏猫背后站着的这么一群人,是技术大牛里最懂游戏的,游戏高手里最懂技术的。

 游戏猫上线时团队照片

  游戏猫上线时团队照片

  四、绿色健康的公会环境需要整个行业共同推动

  在杨秀明看来,随着手游的发展,玩家的地位不断降低,权益也在不断被侵害,因此游戏猫希望能做一个真正站在玩家角度为玩家服务的平台。“我们希望当我们聚集到一定量的玩家时,能帮玩家维护他们的权益,能更好的表达他们的心声。游戏玩家一直是消费群体,但他们却越来越弱势的,原本应该由玩家规定的所谓S级的产品,也逐渐由市场和数据等‘代劳’了。”

  对于未来的发展,杨秀明对公会非常有信心,并认为未来两三年内,手游公会也会像端游公会那样有价值、被重视。而在众多公会中能脱颖而出的,必然是品牌型公会。品牌型公会更注重娱乐性、社交性,而商业型公会更倾向于商业合作。从长远发展来看,品牌型公会势必在持续活跃度、口碑等方面占有优势。

  由于早前不健康的公会生态的影响,目前各大游戏厂商对游戏公会的态度不一,有支持喜欢的,也有怀疑排斥的。而要打造真正健康绿色的公会生态,是需要整个行业慢慢推动和净化的。

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