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  • 6637游戏平台范德政:《女王号令》玩家生态极好

  • 来源:游戏观察    日期:2016-05-27 13:50:58
摘要:游戏观察对《女王号令》数值策划范德政进行了一次专访。6637游戏平台自研魔幻大作《女王号令》手游震撼上线,受到了玩家广泛关注。据说首月大捷。

  四月初,6637游戏平台自研魔幻大作《女王号令》手游震撼上线,受到了玩家广泛关注。据说首月大捷,于此,游戏观察对《女王号令》数值策划范德政进行了一次专访。

 游戏观察:能向我们的玩家介绍一下6637游戏平台吗?

  6637游戏平台是国内最具影响的平台之一,旗下拥有国内当前最火爆、热门的游戏。

  游戏观察:谈谈6637游戏自研的手游《女王号令》吧。

  好的。《女王号令》是我们倾心打造研发的一款大型魔幻ARPG手游,游戏采用了Unity3D引擎技术开发,拥有双阵营独立主线剧情、全图无限制PK尽情战斗、玩家共杀世界boss分财宝、无商城概念等多重特色。在这一个多月里的后台数据反馈中,我们游戏里的玩家生态非常良好,各项运营指标十分健康,特别是留存以及付费率这块在行业内处于领先水平。

  游戏观察:作为《女王号令》的数值策划,一款游戏的数值为什么那么重要?

  数值的设计是一把双刃剑,最终表现在玩家在游戏内的体验。好的数值,能把无聊的玩法变得有趣;不好的数值,能把其他游戏内很好玩的玩法变得没人参与。游戏的系统架构、玩法设计如果比喻成一款游戏的骨骼与血肉的话,那数值就等于游戏的灵魂了。

  游戏观察:怎样才能做到给玩家最难忘的游戏体验?从数值的角度谈谈你的观点。

  首先,作为一款游戏的主数值,一定要有大局观,心怀整个游戏的节奏、产出以及消耗。因为对于一个游戏就等于一个小社会,往往是牵一发而动全身的,一个地方的小改动,很可能会直接反应到游戏过程中的玩家体验,整个游戏都不好玩了,蝴蝶效应每时每刻存在于游戏的生态当中。所以,一个数值策划,除了要时刻计算着游戏各方面的数据之外,还需要深入到自己的游戏当中,作为一名玩家去体验游戏的节奏,会不会出现了一些连自己都想不到的或好或坏的意外。

  游戏观察:《女王号令》的研发过程中遇到过怎样的难题?

  手游玩家群体的碎片化和传统MMO游戏要求的长时间在线的冲突。这个问题其实不仅仅是数值上的难题,在系统设计上,我们游戏内的玩法活动都把端游的长时间玩法最大程度的进行碎片化的改动。而在数值设计上,会进一步调整碎片化玩法与长时间在线玩法的产出比例,达到一个均衡值。对于没法长时间在线的玩家,每天的碎片化时间能获得大部分的产出,而同时对于长时间在线的用户,在我们对群体的精准定位下,也会有能通过自己的操作获得非常丰厚的奖励,具体是什么我就不明说,欢迎大家来《女王号令》亲自体验。

  游戏观察:对《女王号令》的首战告捷,有什么经验能跟大家分享的?

  习总说过:“打铁还需自身硬!”舆论宣传固然重要,但一款优秀的手游产品,自身的产品质量是最重要的因素。游戏好不好玩,界面友不友好,交互PK爽不爽快,成长的感觉顺不顺畅都影响玩家有没有再次打开游戏的冲动。研发《女王号令》的过程中,我们随时都在思考。玩家都是很脆弱的,随便一个体验不好都有可能离开,所以我们目前的留存表现良好,离不开各部门的通力合做,把所有方面都做到了极致。

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