7月30日至8月2日第十三届ChinaJoy期间,触控科技高级技术总监林顺接受了记者的专访。
林顺向记者介绍,Cocos不再限于2D、3D、不再限于引擎,也是平台,cocos已经成为工具+引擎+平台的总称,未来引擎将在3D技术积累以及Cocos Play功能的普及上继续努力。触控在过去四年时间一直持续投入、坚持形成了自己的工具体系。Cocos从去年开始建立资源商店,开始做编辑器插件、游戏插件,美术资源和字体,今天Cocos的字体都是由方正主动上传上来,而且价格非常便宜,触控已经把工具进化到提供资源。目前,触控提供的素材、代码、插件下载量有200多万次,其中成交金额20多万。其中,7月份资源商店的下载次数为219万,成交额为21.2万,累计上线商品数1.5万。
此外,Cocos整合了很多第三方的服务,可以给开发者提供一站式的购物体验,同时能够让服务商快速接入海量cocos开发者。开发游戏本身很辛苦,人力对于很多中小团队而言是刚性成本,Cocos会尽量去解决一些刚需,比如说如何最简单的让产品上线,让云服务接入,让广告推广变得可控,适合中小团队运作。
据悉, Cocos目前已经整合了腾讯信鸽、Testin、多盟、360加固、友盟、畅思广告、方正字体等数据及安全服务,而主流的云服务,也都将进行迁入。这些第三方服务的SDK会及时更新,实时更新,这是触控在做的服务平台,接入第三方服务,让开发者变得更有效率,更节省成本。