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  • 炎龙COG VP程建筑:对中小手游团队坚持策略投资

  • 来源:游戏观察    日期:2015-08-03 16:32:36
摘要:2015ChinaJoy刚刚过去,会议期间游戏观察在B TO B展区独家采访到了炎龙COG的副总程建筑先生,就炎龙COG今后的发展方向以及对IP合作和泛娱乐化方面程建筑发表了自己的观点。

  2015ChinaJoy刚刚过去,会议期间游戏观察在B TO B展区独家采访到了炎龙COG的副总程建筑先生,就炎龙COG今后的发展方向以及对IP合作和泛娱乐化方面程建筑发表了自己的观点。

  以下是游戏观察整理的专访实录:

  游戏观察:据报道,今年是炎龙COG成立的第八年,也是游戏行业里相当资深的一家公司,对这8年来炎龙COG的成就和积累做一个总结?

  程建筑:炎龙COG始创于2007年,是一家致力于网络游戏开发与发行的高科技企业。专注于网络游戏研发及网络游戏海外进出口等领域,旗下的海外发行平台COG,位于中国上海,是海外发行平台及游戏进出口专家,其专业、独立的身份使其拥有众多的海外资源,并具有与海外运营商进行深入合作的潜力。无论从现金流还是业界经验积累方面,炎龙COG都朝着一个平稳的方向在发展。2015年炎龙COG主要集中于手游发行。

  游戏观察:刚才有谈到战略发展将会涉及到游戏行业中的许多方面,尤其是在投资和合作这块,是否能谈一下炎龙COG选择投资的方向和标准是什么?

  程建筑:炎龙COG投资会结合自己的资金来看,举例来说,一个游戏公司在国内市场已经小有成就,那么炎龙COG投资的方向就会考虑把它更好的带到其他的市场上去,这样对游戏公司也会起到一个品牌宣传和资源互补的作用。最终炎龙COG投资的方向和标准还是会回到策略投资这四个字,归根结底跟投资团队的合作和业务模式有很大关系,而不仅仅只是短期的收益。

  游戏观察:目前手游产品出口已经是红海的情况下,炎龙COG认为怎样的产品能够更好的在海外市场上获得突破?

  程建筑:当前资本市场出现过热的情况,其实透过各大公司的财报我们也可以看出一些更细微的东西,目前证券公司越来越少,竞争越来越激烈,所以手游市场最终还是要回归到研发和精良的发行中,2015年炎龙COG会加深对手游产品的投资和一些战略合作,海外市场方面,东南亚、台湾、韩国手游市场分别都有自己不同的特性,炎龙COG会根据各个海外市场不同的属性进行不同的战略投资和合作,把每个市场做精做强。

  游戏观察:我们也知道炎龙COG也经常与许多中小手游研发团队进行合作,但是从去年底就有言论指出,2015年后半年市场上会有一大半的中小手游研发团队消失和死去,对于这一观点您是怎么看的?

  程建筑:首先我是比较赞同这个观点的,主要的问题还是在于现在的中小手游研发团队拿到投资的机会比较大,但是这样的研发团队并不见得就是行业里的顶尖人物,我们也看到有《刀塔传奇》这样的优秀产品冒出,但是总体来说这样的例子比较少,手游市场一定会有人退出但是肯定不是顶尖的团队,这样的结果是资源和投资会倾向给顶尖的手游研发团队,从长远来看对手游行业来说是一个良性竞争的局面,不见得是一个坏事情。

  游戏观察:目前许多国产IP在运作上经常会同电视娱乐业、影视业进行手游、页游的联合发行,比如花千骨、古剑奇谭、盗墓笔记、真正男子汉等等,炎龙COG对这样的运作模式有何看法?

  程建筑:目前很多游戏公司都在走泛娱乐的道路,就我个人而言这种模式是不错的,资本的投资快进快出有利于整个市场的活跃,另外一方面这种模式也取决于公司的定位,如果一个公司想拿IP做一个长期的东西,像漫威和一些日本IP以及中国的金庸古龙,就需要得到这款IP的长期使用权,但是并不是每个公司都适合走这么一条道路,也要看公司的实力,对于炎龙COG来说,我们已经在IP方面有所规划,包括优秀IP的海外引进和一些国内IP的深度合作,在2015下半年炎龙COG会加大这方面的步伐但是不会盲目的去做这么一个事情。

  游戏观察:今年的CJ展台我们看到是在整个BTB场馆里非常抢眼,品牌的打造十分极致,能否谈一下炎龙COG未来的企业发展方向和规划?

  程建筑:炎龙COG的定位是十分清晰的,一方面我们是一个200多人的研发团队,另一方面炎龙在细分领域已经做出了一些成就,在品牌推广方面,一方面炎龙还会坚持稳扎稳打,脚踏实地的服务更多的中海外研发团队和运营商。另一方面也会加大投入产出更多优质的作品。

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