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  • 胡莱游戏运营总监毕晟:独代IP那点事

  • 来源:265G    日期:2014-01-23 15:04:25
摘要:1月22日,胡莱游戏代理的《金币斗恶龙》正式开启安卓版公测,《金币斗恶龙》的运营总监毕晟带来了他独到的见解。

2013年被业界公认为手游元年,随着该行业的爆发,越来越多的互联网巨鳄与小型创业者纷纷投身于手游行业。1月22日,胡莱游戏代理的《金币斗恶龙》正式开启安卓版公测,《金币斗恶龙》的运营总监毕晟带来了他独到的见解。

市场充斥着大量卡牌玩法的游戏,您认为在国内市场上这款游戏的优势有哪些?

目前国内的卡牌游戏的模式要从3年前日本的【探検ドリランド】开始讲起,基本上是卡牌收集+等待战斗结束的模式。这种模式在中国有一个特别的说法【卡牌1.0】时代。


《金币斗恶龙》是完全新颖的卡牌+α,也就是所谓的【卡牌2.0】。日本世嘉对于这款游戏的定位是RPG(卡牌)+推金币。


贵公司代理的《金币斗恶龙》在日本市场上有哪些优势?

在日本市场本土《金币斗恶龙》的玩法也是独一无二的,最近国内出现了一款叫做【金币传说】的游戏,这款游戏在日本是《金币斗恶龙》的山寨产品,大家可以一眼看出《金币斗恶龙》并不是很容易山寨的。


日本游戏和国内游戏付费存在差异,这点上您如何解读,如何避免水土不服的情况?

日本的卡片游戏注重留存,而非中国的高ARPPU模式。我对中国卡牌游戏的理解是【页游模式】+卡牌。为了避免水土不服,我们在游戏的设计上针对中国大陆进行了数值与活动方面的修正。针对于游戏本身来说我还是希望《金币斗恶龙》作为一款受广大玩家喜欢玩的游戏,而非【坑钱】游戏。


有没有考虑过拿动漫IP,直接代理日本游戏和取得日本动漫IP各自的利弊是什么?

作为互爱也考虑过拿一些动漫IP,3年前日本本土也出现过IP游戏泛滥,玩法不变。利用动漫题材疯狂复制游戏的现象。受大家喜欢的IP多半就是JUMP的漫画,没有太多的选择,日本已经度过了这段时间,目前还是原创为主。代理日本正版动漫IP的【利】是很明显,免费带来大量的动漫玩家。【弊】是,从我们谈IP到把游戏做出来,最少需要8~10个月,看看现在中国漫天的盗版海贼王,火影忍者,1年之后用户是不是已经厌烦了呢?


贵公司自研的产品会在日本做发行么?

互爱在日本有分公司,也有比较资深的商务合作伙伴,一旦有合适的产品我们可以在非常短的时间内进行发行。


如果贵公司产品在日本发行的话优势又有哪些?日本市场更倾向哪种类型的游戏?

广告渠道方面我们有得天独厚的资源。日本市场是一个比较健全的市场,各种游戏都有机会。我个人不太看好的是ARPG,因为国产ARPG面对对从小玩勇者斗恶龙与最终幻想的日本玩家来说实在是很难接受。故事性的缺乏与玩法原创性不够是国产ARPG的硬伤。

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