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  • 拓视科技朱晨旭:VR即将登陆手游市场?

  • 来源:魔方网    日期:2015-05-11 10:56:10
摘要:国内Depth-VR拓视科技设备创始人朱晨旭,在访谈中朱晨超表示他十分看好手游这块市场,他推出的这款VR头盔也可以说是专为手游而生。

  VR头盔显示器是最早的虚拟现实显示器,利用头盔显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。头盔显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用。

  科技发展到今日,VR技术也越发的成熟,越来越多消费级别的VR头盔产品进入消费者的视野。除了名气较大的Oculus、HTC Vive之外,国内有初创团队也开始瞄准这块市场。在前一阵子的GMIC2015全球移动互联网大会上,笔者有幸采访到了国内Depth-VR拓视科技设备创始人朱晨旭,在访谈中朱晨超表示他十分看好手游这块市场,他推出的这款VR头盔也可以说是专为手游而生。

  VR市场最缺乏内容 通过三种方式操控手游

  采访伊始,朱晨旭首先为我们介绍了VR头盔原理的原理,大体还是比较简单的:就是把一块屏幕分成两个部分,把画面放大,焦距拉长,让画面充满你的视野。现在VR设备分为两种,一种是在主机上跑,这个设备会内置屏幕和陀螺仪;另外一种就是搭配手机用的。这种技术很早就已经出现了,但是由于没有相匹配的内容,而且技术也不太成熟,所以这项技术没有被广泛应用。

  同时朱晨旭表示目前整个行业遇到的问题还是缺乏内容,像国外推出的Oculus现在除了可以看几个demo,似乎也没有其他事情可以做了。目前整个行业对内容方面有很多设想,比如游戏、电影、社交等等,其中表现最直接、最能赚钱的,当属游戏。他们之所以选择做手机VR头盔,是因为觉得没必要做主机头盔,因为国内缺乏开发主机游戏的厂商,也没有做主机设备的公司。而国内手游行业已经十分成熟,开发者也很多,所以最终选择做这款与手机搭配的设备。

  用一个穿戴设备来玩游戏最大的难点还是在于操作,朱晨旭表示目前有三种解决方案:第一种是陀螺仪本身操作,第二种是通过外设手柄,第三种则是通过体感的方式。据悉,有关体感的解决方案目前Depth-VR团队已经做出来了,但如果现在要切入市场的话,还是缺乏相应的内容。

  “我们希望还是先接入大家熟悉的游戏,把这个游戏用VR形式呈现给大家,先让用户感受到这种震撼的体验,等大家接受了VR这种新奇的东西我们在往上做出更震撼、更深度的游戏。”这是朱晨旭对于整个行业的看法。

  在问到与其它国内产品相比有什么优势时,朱晨旭表示他们在SDK、效果沉浸感方面花了很长时间,在他们还在提升用户体验感的时候,国内许多创业公司的产品却已经上线了。“可以说国内目前我们的VR头盔效果是最好的,在国际上也属于前列。还有就是我们的研发能力主要体现在计算机视觉这块,比如动作捕捉、全景视频等技术。”在说这句话的时候,朱晨旭自信满满。

  依靠传统互联网模式盈利 不依靠众筹做"噱头"

  朱晨旭称之所以看好手游行业,一方面是手游行业更完整,从IP、CP到制作、销售,一套流程已经十分成熟,开发者也是十分多的。第二点就是手游行业已经进入了瓶颈期,这时切入进来是一个很好的突破点。

  在盈利模式上,朱晨旭表示第一在硬件方面有的赚,不过为了带动市场我们已经尽可能的减少用户成本,售价最终定在200块钱以内。第二未来会开发自己的App,就是传统互联网的盈利模式。手机可能比较适合轻度的游戏,但VR设备一定要做重度的游戏。重度游戏这些道具付费、副本解锁甚至付费下载,都是可盈利的方式。

  对于这款App具体内容,朱晨旭也做了详细的描述:“首先我们要做的是一个无需从VR头盔上取下手机的App,通过体感操控既可;其次我们可以把它定义为一个菜单,或者是VR设备的应用市场,整合所有适配于VR设备的内容。如果说其它软件厂商做了一个demo,做了一个游戏,便可以跟我们合作,放在我们的这个应用市场里。说实话目前整个市场对于软件厂商也没有太多的选择,因为大家都处于一个开发阶段。这样的合作既能帮助我们填充内容,也能将开发出的东西推向用户,共同盈利。”

  目前许多初创团队都喜欢众筹的方式,在之前就有不少VR设备的厂商在京东上做众筹活动。但朱晨旭似乎对这种方式并不感冒他众筹只是一种噱头,而不是真正的为消费者考虑。“我认为消费者第一天下单,第二天就能拿到手,这才是一种好的体验。我们不希望消费者付了钱,要等到一个月甚至更久才能拿到产品,这不能算是一种公平的交易。”朱晨旭在访谈最后说道。

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