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同一申请不用境遇,传奇版权纠纷在两国法律程序正式介入的情况下,依然扑朔迷离结局难定。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-21 16:03:01
对很多体验过VR的朋友来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!眩晕问题让所有想体验VR的玩家心有疑虑,这也是所有VR厂商需要面对的最大阻碍之一。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-14 16:03:10
在任何创造性行业中(或者说在任何行业或工艺中),很多人在特定时刻总是会对自己的创造产生怀疑,认为那只是一种衍生内容,不具有创造性,不够优秀,别人已经看过它了,必须去创造一些全新的内容才行等等。[详情]
来源:游戏邦     日期:2016-11-11 16:37:02
一些热心玩家在观看视频后在推特上主动找到了微软Xbox业务主管菲尔斯宾塞(Phil Spencer)询问他对于任天堂这款新主机的意见。[详情]
来源:手游那点事     日期:2016-11-11 16:31:27
今天我们要介绍一位叫做贝森的开发者,在学了3个月编程之后就做了第一款手游《CUBIC ROOM》。而且,他还是2014年话题性游戏《寻找迷你大叔》的开发者,要知道这款游戏在早些时候曾入选fami通2014年日本十大独立手游。今天我们就来讲讲《寻找迷你大叔》的开发故事。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-11-10 16:39:35
这项题为“游戏下载包DLC与微交易购买”的调查研究发现,男性青少年是购买力的主要来源。研究还发现,人们更愿意在微交易上花钱(占23%)其次才愿意花钱下载内容(占16%)。[详情]
来源:GameSpot     日期:2016-11-08 16:14:00
虽然外界认为,论使用场景和市场规模而言,AR要比VR大得多,但我仍然相信,大多数家庭都将为沉浸式VR专门预留一个空间。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2016-11-04 16:39:23
做游戏不仅是追求梦想,同时也是为了求生存,相信许多朋友也很关心。[详情]
来源:GameRes     日期:2016-11-03 16:13:06
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,乐视云董事长&乐视互娱CEO杨永强接受了媒体采访。[详情]
来源:手游那点事     日期:2016-10-25 18:02:42
游戏团队讨论最多而且通常观点最容易分化的一个问题就是Demo。每年的二三月,团队们都会为6月份举办的E3展会做大量准备,开发者、发行商、记者、电影明星、体育明星和很多普通参会者都会来到洛杉矶观看最新和即将推出的游戏。[详情]
来源:Gamelook     日期:2016-10-21 17:26:53
对于手机游戏,很多厦门的市民估计都玩一款游戏,那就是保卫萝卜。只是对于很多人来说,可能还不清楚这个游戏就是由厦门的企业开发的。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-10-21 17:26:28
9月28至29日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于广州南丰国际会展中心召开。会上,金山云游戏事业部广告总经理王威发表了题为《云筹维握,弹无虚发—建立完善游戏生态圈》的演讲。[详情]
来源:手游那点事     日期:2016-10-20 18:23:02
今日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,屹立互娱CEO洪德伟发表了《如何为游戏打造知名IP》的主题演讲。[详情]
来源:手游那点事     日期:2016-10-19 16:38:55
大概是看到了AR手游《精灵宝可梦:GO》的巨大成功,九月初,索尼CEO平井一夫在接受《金融时报》采访时,表示其正计划“大力”进军移动游戏领域。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2016-10-18 18:00:20
近日,在公司的年度报告上,Capcom表明了想要成为世界第一的游戏开发商的志向。[详情]
来源:Videogamer     日期:2016-10-17 17:36:54
刘宪凯将QQ在年轻人娱乐生态的布局形容为“破壁为城”,意为破除年轻用户的“次元壁垒”,将他们带入到娱乐社交的“新城市”中。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2016-10-17 17:29:51
腾讯QQ首次亮出了名为「娱乐社交生态」的战略设想,其中涵盖了从影视、游戏到动漫、文学等诸多内容领域,以及类似直播、短视频、兴趣平台等多个新生代社交产品。[详情]
来源:阑夕     日期:2016-10-14 17:53:23
2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯开放平台总经理侯晓楠公布了“腾讯应用宝星游计划”,以多领域布局、精品IP生态圈、跨场景营销以及差异化分成策略等4大优品策略,推动建立更加健康、优质的手游生态。[详情]
来源:GameLook     日期:2016-10-14 17:52:34
2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。[详情]
来源:GameLook     日期:2016-10-14 17:52:14
端游IP的成功一方面得益于手游市场的日益成熟与玩家对游戏内容需求的提升,另一方面也与传统大厂多年积累密不可分。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-10-14 17:44:49
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