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  • Glu掌门人:亚洲巨头主导手游市场 内容+平台是杀手锏

  • 来源:游戏陀螺    日期:2015-02-02 15:54:24
摘要:经历持续数年增长之后,移动游戏市场未来将朝着怎样的趋势发展?近日,著名移动游戏发行商Glu首席执行官尼可洛·德玛西(Niccolo de Masi)撰写评论文章,称移动游戏的重心正转向亚洲市场。

  经历持续数年增长之后,移动游戏市场未来将朝着怎样的趋势发展?近日,著名移动游戏发行商Glu首席执行官尼可洛·德玛西(Niccolo de Masi)撰写评论文章,称移动游戏的重心正转向亚洲市场。

Glu掌门人:亚洲巨头主导手游市场 内容+平台是杀手锏

  德玛西认为,在全球范围内,免费游戏模式(F2P)是移动游戏最成功的商业模式。他指出,中国公司早在10年前就开始尝试F2P模式,日本和韩国游戏公司亦落后不多。“得益于这种先行者优势,很多亚洲移动游戏公司都实现了上市。”德玛西表示。“大约75%上市移动游戏公司成立于亚洲,总部位于亚洲。在这些公司当中,市值超过千亿美元的腾讯规模最大,这家公司既拥有自己的平台,也擅长内容创作,到目前为止已经持续15年保持增长。”

  在德玛西看来,拥有QQ、微信和其他平台服务的腾讯拥有海量用户,是一家超大规模平台。腾讯的强大分销能力意味着,在中国市场,它具有点石成金之能。与此同时,腾讯也拥有自己的游戏工作室,并开始在很多地区扩张。“考虑到腾讯在中国产业链上的影响力,在西方,它就好比拥有自研游戏部门的Facebook。”他说。

  借助其资金实力和分销优势,德玛西相信腾讯将逐步在全球其他市场取得领先优势。“腾讯已经购买西方规模最大MMO游戏公司Riot Games的股权,并拥有动视部分股权。”德玛西在文章中写道。“此外,腾讯也拥有一大批中国及国际游戏公司的少数股权。随着时间推移,腾讯将有可能增加占这些公司的股权比例,藉此谨慎但稳健地在主要游戏市场发展。”

  但腾讯并非唯一一家持续成长的亚洲互联网及游戏公司。德玛西指出,阿里巴巴已经购买Kabam10%股权,《智龙迷城》开发商GungHo收购了Supercell部分股权,而日本DeNA和GREE等公司也通过收购方式,提升了在北美市场的竞争力。

  “阿里巴巴、软银和腾讯市值均超过千亿美元,有足够的资金成长为真正全球化的游戏巨头。”德玛西说。“就目前来看,阿里巴巴的游戏业务不如腾讯,但它拥有腾讯并不具备的其他优势。软银在美国和日本设有运营商子公司,且拥有GungHo和阿里巴巴部分股权,潜力巨大。其他公司将追随他们的潮流,所以我相信资本将从东方流向西方,而非反其道而行之。”

  德玛西认为,西方公司要想复制腾讯式的成功,需要将内容创作与分销、平台实力融为一体。在他看来,虽然苹果和谷歌公司几乎垄断了西方平台生态系统,但Facebook、雅虎和Unity仍将有机会实现这一点。“要想让一个平台迅速流行,控制内容十分重要。反之亦然——(平台)拥有海量用户,意味着内容将更容易被人们发现,也就更有可能孕育出超级大作。流量与内容之间的良性循环是存在的,在任何文化中都是如此。”德玛西说。

  从历史角度来看,游戏是Facebook的重要收入来源之一。凭借雄厚资本和在全球范围内的影响力,德玛西认为Facebook将有能力成为腾讯的主要竞争对手,并吸引更多的游戏收入。雅虎也拥有大量用户,并更积极地向移动转型。“我相信,雅虎的分销实力足以支撑它打造横跨四大屏幕,对21世纪消费者具有巨大影响力的自有游戏网站及商店——台式/笔记本电脑、平板电脑、智能手机及电视。”德玛西写道。“雅虎也拥有积极布局游戏市场的资本实力。这家公司去年就收购了移动广告网络Flurry,以及游戏视频流媒体直播网站Twitch。”

  而Unity的竞争优势则在于,这家公司为绝大多数西方移动游戏发行商提供软件开发工具包。基于庞大的开发者基数,德玛西称Unity很有机会打造一家数据分析和广告平台,并打造属于自己的游戏商店。

  “我们需要更大规模的内容制造商。但更重要的是,只有通过与平台、分销渠道的合作或融合,游戏产品才能实现良性循环。西方需要出现一家能够与腾讯竞争,或至少制衡的公司。”德玛西感慨。“如果不积极这样做,从长远来看,绝大多数西方游戏公司将被迫与亚洲巨头合作,甚至被后者控制,成为附庸。”

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