昆仑万维CEO陈芳在2014中国游戏产业年会上指出,虽然目前中国的手游产品在市场份额上取得了胜利,但不能小看海外产品的实力。
陈芳介绍,昆仑在帮助国内的开发商走向海外的过程中,得到不断的成长。从2012年的英雄战魂、忘仙、到去年的武侠Q传、今年的啪啪三国、放开那三国,昆仑游戏见证了中国移动游戏在海外的攀升轨迹。
尤其值得一提的是啪啪三国这产品,今年除了在台湾、韩国等原本优势地区取得了非常好的成绩,还开拓性地打开了日本市场,并获得APPLE、GOOGLEPLAY、亚马逊商店等几大商店的推荐。
陈芳指出,中国游戏的身影经常出现在韩国、台湾、泰国等地区榜单的前列,这足以说明中国移动游戏在海外的竞争力。但是同时,中国游戏厂商也应该注意海外产品的实力,因为他们具有大IP的的优势和在玩法上的创造能力。
陈芳认为海外产品在中国的表现是被低估的,原因在于他们在中国市场的推广投放有限,可能除了《海岛奇兵》,没有一款海外引进游戏今年在中国市场上的投入在一千五百万级以上,而今年年底国产大作,不算促销费用在内的市场硬成本,基本都在这个基准线之上,有的甚至是2倍。