摘要:在游戏行业中,如何获取用户,是开发商和发行商需要面对的永恒话题。荷兰移动应用平台TinyLoot为业界提供了与众不同的用户获取方案:这个专注于Android操作系统的平台通过游戏内微交易方式,为参与游戏的玩家提供奖金。
在游戏行业中,如何获取用户,是开发商和发行商需要面对的永恒话题。荷兰移动应用平台TinyLoot为业界提供了与众不同的用户获取方案:这个专注于Android操作系统的平台通过游戏内微交易方式,为参与游戏的玩家提供奖金。玩家每玩游戏10分钟可获得20美分,每名玩家最多可获得2美元奖励。
效果怎么样?据使用TinyLoot服务的英国移动游戏开发商Hutch Games透露,TinyLoot为该工作室2013年发布的游戏《飙车飞盗》(Smash Bandits)创造了巨大价值。
Hutch工作室将由TinyLoot平台获取的玩家,与来自其他用户获取渠道及原生渠道的玩家进行对比,发现TinyLoot所带来用户的留存率高50。在获得2美元的封顶奖励后,仍有四分之一玩家选择继续游戏。
TinyLoot玩家留存率更高
更重要的是,TinyLoot获取的玩家的ARPU值比其他玩家高出两倍以上——这或许是因为玩家必须连接PayPal以获取游戏内奖金,而这又鼓励他们更心甘情愿地持续消费。
TinyLoot玩家更愿意花钱
此外值得一提的是,TinyLoot平台单用户获取成本不到50美分,具有成本效应。
“我们的游戏《飙车飞盗》收效非常好。”Hutch工作室的肖恩?鲁特兰(Shaun Rutland)表示。“与来自原生渠道的玩家相比,我们发现,由TinyLoot平台而来的玩家远期留存率更高,并且ARPU值是原生玩家的两倍以上。”
“像TinyLoot这样的公司正在挑战现状,我对此感到非常高兴。本工作室新作《MMX Racing》即将登陆Android平台,TinyLoot肯定是我们的首选用户获取渠道。”他说。
据了解,到目前为止,育碧、Future Games、Megapop、Rebellion都已经使用TinyLoot的服务。而这家公司不久前完成种子轮融资,未来将扩大研发团队规模,并将TinyLoot平台推广至其他国家并运营。