摘要:2014年首届HTML5移动游戏大会今日在北京国际会议中心召开,《围住神经猫》制作人秦川在技术分会场做了《H5移动游戏技术与商业模式结合之道》的演讲。
2014年首届HTML5移动游戏大会今日在北京国际会议中心召开,《围住神经猫》制作人秦川在技术分会场做了《H5移动游戏技术与商业模式结合之道》的演讲。
秦川的团队在尝试之初,最大的问题是流量。其实,不管广告,游戏,还是电商,它都是通过流量做转换的。广告是最直接的,可以直接把流量变成钱,电商是比较容易的,游戏是难度最大的,因为它需要用户有深度意愿去付费,大家都想找到2%的付费用户,抛开游戏必需的大R,其实大部分游戏都是需要刺激性的引导的。
公司在做大后自然会遇到很多竞争者,所以这个时候团队更多的是做一些流量的探索,简单来说,就是找到更合适的方式来增加流量,于是便开始尝试开放的平台,做了很多测试性的应用。
微信上的尝试从今年才开始,这是有私心的,即把开放空间的大量用户转换到自己的平台,虽然一开始用户量比较高,但用户还是在QQ空间等平台上的,很难把用户拉到自己的平台,或者拉到自己的平台后很快会流失,成本相对比较大。这跟公司本身的商业模式有关,就是希望把用户拉到自己的平台。
通过团队的尝试,秦川认为,在未来,Html5作为一种营销模式是非常有效的。比如,《微信思维》(一本书的名字)就是利用小众筹的方式来帮好友买书,来赚钱。这跟我们的营销流程很像,甚至基本是一模一样的,在看好产品后分享到朋友圈,通过好友众筹,用Html5将社交与电商结合起来。按照《微信思维》产生的效益来看,这种营销模式应该是不错的。