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  • 《奇葩钓鱼》开发者:负债开发游戏 不自信哪有今天

  • 来源:游戏陀螺    日期:2014-10-31 13:47:33
摘要:在亚太区Game Connect峰会(GCAP)期间,《奇葩钓鱼》开发商Valmbeer联合创始人拉米·伊斯梅尔发表了一场慷慨激昂的演讲,称开发者必须以自我信念为支撑,对游戏开发充满自信。

在亚太区Game Connect峰会(GCAP)期间,《奇葩钓鱼》开发商Valmbeer联合创始人拉米·伊斯梅尔发表了一场慷慨激昂的演讲,称开发者必须以自我信念为支撑,对游戏开发充满自信。

《奇葩钓鱼》开发者:负债开发游戏 不自信哪有今天

伊斯梅尔将游戏形容为当代最有趣的媒介。“我们在讨论这样一种媒介:你可以创造一个世界,将玩家引入其中,并让他们按照你设想的方式与游戏世界互动。”他说。“(通过游戏)我们可以交流此前从未交流过的内容。当你谈论书籍时,你会提到各种场所、各个世界或者剧情;当你聊电影时,你会谈论电影中的角色,但在游戏世界里,你总是在谈论‘我’——‘我打败了一个敌人,或者我解决了一道谜题。’”

 

游戏可以赋予人们责任感,或者让他们后悔。游戏开发者对自己所拥有的权力引以为豪,但游戏开发绝非容易之事。伊斯梅尔回忆说,当他与搭档Jan Willem Nijman创立Vlambeer工作室时,他俩刚刚从大学辍学,并且还欠着学费。“我当时想推出一款以收集木箱为主题的2D平台游戏。”他说。“这就是我们的大计划。”

 

伊斯梅尔是荷兰人,但他毫不留情地指出,荷兰和澳大利亚开发者往往缺乏自信。“这是我们的老毛病,我们总是容易失去信心。”在演讲中,伊斯梅尔展示了Hello Games的西恩·穆勒(Sean Murray)去年E3展期间介绍《无人的天空》(No Mans Sky)的一段视频,指出穆勒刚开始极度不适,但在谈到科幻小说时又恢复了自信。“那是因为他对科幻小说充满激情。”伊斯梅尔说。

 

但自信不能与自负划等号。伊斯梅尔认为,一名自信的开发者会坦诚谈论事情,会坚守自己的信念并为此全力以赴。“如果你想制作一款付费游戏——”他说。“那就去做吧。”只有当开发者对自己创作的游戏都没有信心时,它才不可能赚钱。

 

在伊斯梅尔看来,游戏中每一个元素都具备交流的属性,因而所有元素都应该传达某种思想。他认为开发者在创作游戏前,应问自己一些问题并设置参数,否则将有可能犯错——而在这所有过程中,开发者都必须充满自信。

 

同样的道理,开发者在推广和营销自己的游戏时,也应当对自己充满信心。

 

“以己之名创作游戏,创作能让自己引以为豪的内容。”伊斯梅尔说。“如果你的梦想是创作人类史上最赚钱的游戏,那就放手去做吧,全力以赴去实现自己的目标。”他指出,自信应贯穿于游戏开发的每一个环节。

 

“找到你自己喜欢的(游戏开发)点子,坚持一段时间,如果没有可行性就果断放弃。不做选择绝非好的选择。”伊斯梅尔说。“在与人沟通时充满自信,倾听对方说些什么。甚至对于自己的失败,你也得有信心去面对。带你的游戏参加每一场游戏展或活动,哪怕它还处于早期开发阶段。当机会来临,第一时间抓住;有主见,形成自己的想法……”

 

最重要的是,游戏开发者应找到自己对游戏或游戏开发充满热情之源。“找到让你兴奋的原因,然后以此为起点。”伊斯梅尔说。“未来有太多不可确定性,我们无法预言。但我们之所以进入这个行当,是因为这里有对我们来说很重要的东西。我们都是游戏开发者,都对这事儿充满激情。太棒了!”

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