《文明》系列游戏开发商Firaxis Games官方举办的首届大会期间,传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)与杰克·所罗门(Jake Solomon)座谈,围绕自己的职业生涯,以及新一代游戏设计师的机遇等话题进行了讨论。梅尔指出,游戏设计师曾依赖于暴力来获取关注,但在现代游戏产业,这不再是必需要素。
“我当然不赞成任何形式的审查——我们是艺术家,充满创意,我们应当有能力做我们想做的事情。但另一方面,当我们的游戏获得玩家关注,令玩家身临其境,他们也必然会受到游戏的影响。所以我认为,我们必须把握尺度,不要越轨。我相信人们了解幻想与现实的差异,游戏玩家都是成熟的聪明人,但我们有义务努力营造一个积极向上的环境。”梅尔说,他的游戏从来不“歌颂暴力”。
“我认为我们已经走过很长一段路途。在过去,我们曾迫使玩家拔刺袭击(对手)。”梅尔以《真人快打》(Mortal Kombat)为例说。“如今我们不必再那样做了。我觉得游戏已经得到了人们的关注,我们现在可以制作优秀的游戏。从这个角度来看,我认为游戏产业取得了长足进步。”
在被问到其长期而成功的游戏设计生涯的最关键因素是什么时,梅尔坦承自己很幸运。他表示:“我很幸运地在恰当的时间出现在了恰当的地方。对一名游戏设计师来说,过去的日子要容易许多,因为当时整个产业规模小很多,游戏开发预算也小很多……竞争不像今天这样激烈,压力不至于太大。”
“我有幸参与制作了多种类型的游戏。《文明》系列问世至今已经接近25年,来自玩家的支持让我得以持续制作游戏。直到今天,人们仍然喜欢玩儿《文明》,而一些年轻设计师也愿意帮助我们对游戏进行迭代。如果没有《文明》,我无法想象自己现在会这样。” 梅尔如是说。
梅尔表示,一名游戏设计师要想获得成功,必须充分理解哪些因素能够让一款游戏变得有趣。
“你必须热爱游戏,爱玩游戏,然后你必须拆解、分析你的爱与热情,以理解让一款游戏成功的要素是什么……”梅尔如是解释。“作为一名设计师,你不能太自我。如果你认为某个想法很伟大,为此投入精力,但最终体验却并不让人们觉得有趣,那么你需要果断放弃。”
在梅尔看来,当设计师设计一款自己喜爱的游戏时,整个流程会变得更容易。他说:“我的想法也许有点自私,但真的,我不太可能为一个5岁的孩子制作游戏。我首先得为自己设计游戏,因为我需要每天对它进行评估。对游戏设计师来说,你不但需要拿出创意,还需要时刻对它们进行评估,以确认是否继续。这是基本素质之一。”
游戏设计师注定会遭遇失败,但梅尔认为那是件好事。“失败几次,我认为这是关键。我有一张磁盘装满了从未进入制作阶段的游戏雏形。并非每一个想法都是好的,但你可以从失败中学到比成功能教会你的更多东西。所以,请为失败做好准备,为尝试新鲜食物做好准备,并持续制作游戏。我们每天都有失败,但我们每天都会从头再来。”
梅尔相信,今天人们进入游戏行业的门槛,与上世纪80、90年代相比变得较低。“(游戏设计师)这是一份伟大的职业,机遇也越来越多。在iOS应用商店,每天都有大量游戏上线。但整个行业与过去差异很大。在我看来,游戏设计的进入门槛比过去降低了,但要想打造一款具有持久影响力的伟大游戏,难度却变得大得多……制作游戏很简单,但制作脱颖而出的新鲜游戏却越来越难。”
今年60周岁的梅尔,亲眼见证了游戏产业从蛮荒之地发展成为一个庞大的娱乐帝国。但他并不服老。梅尔说:“我觉得,一旦你开始讨论遗产问题,某种意义而言你已经完蛋了,但我还计划开发很多游戏,写很多代码。”