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  • 首席设计师王友建:《纪念碑谷》游戏上架后一周回本

  • 来源:游戏陀螺    日期:2014-09-26 11:56:44
摘要:如今在免费游戏为王的苹果App Store,《纪念碑谷》(Monument Valley)可谓一朵奇葩。因为它付费!但因为它卓尔不群的艺术性更因为在该游戏上架短短1周后,开发团队ustwo就赚回了成本。

如今在免费游戏为王的苹果App Store,《纪念碑谷》(Monument Valley)可谓一朵奇葩。因为它付费!但因为它卓尔不群的艺术性更因为在该游戏上架短短1周后,开发团队ustwo就赚回了成本。《纪念碑谷》首席设计师王友建(Ken Wong)近日在DICE欧洲峰会上发表演讲,分享了其对于移动游戏设计及商业模式的看法。

“虽然免费游戏是当前主流,但我们认为,最好的做法是为《纪念碑谷》打上4美元的价签,但不设置任何内购。”王友建说。“游戏上架一周后,我们就赚回了成本。”

 

“诸位知道,ustwo并不是一家游戏开发公司,所以我们与一群科技数码极客在同一场所工作,但他们并不玩游戏。我们一直在思考用户体验,以及怎样将它运用于游戏中。与此同时,我们也清楚,很多用户并不是游戏玩家。” 王友建如是说。

 

降低游戏入门门槛

王友建认为,游戏开发者往往专注于创作自己热爱的产品,却很容易因其门槛较低,令非玩家用户不愿体验。

 

他继续说道,“因为我们每天都跟游戏打交道,所以我们并不理解,其他非游戏玩家的人究竟怎样看待游戏。我们需要降低玩家进入游戏的门槛。但且慢,我所指的并非已经存在多年,缺乏个性的休闲游戏,它们中有太多山寨游戏了……而免费游戏的一些机制,实际上等同于赌博。”

 

“我们是否有可能打造具备机制或深度,但又让玩家易于上手的游戏?”王友建说。


Ustwo工作室希望找到答案。“我们最后的答案是,更长的游戏并不一定是更优秀的游戏,为了让玩家更容易进入,我们必须缩短游戏长度。”王友建透露。“我们发现,玩家完成关卡后的感觉很棒,我们需要帮助更多人通关——这比制作一款较长游戏更重要。对很多高龄玩家来说,《纪念碑谷》是他们通关的第一款游戏。”

 

游戏应远离暴力

“全世界数亿人使用智能手机,但很多人并没有意识到,他们的衣袋里装着最前沿的游戏平台和游戏商店。”王友建感慨。

 

“传统游戏玩家喜欢玩儿射击、跑跳类的游戏,这些游戏永远不会消失。但作为一种文化、一种艺术形式和一个产业,游戏必须成长和成熟起来。游戏并不一定需要暴力,正如奖励未必等同于金钱。我们必须意识到这一点。” 王友建如是说。

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