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  • 《死亡细胞》设计师:如果不缺钱,不会开发续作

  • 来源:    日期:2019-02-01 08:23:51
摘要:《死亡细胞》在TGA2018颁奖典礼收获最佳动作游戏奖,无论人气还是口碑,它都是2018年最受欢迎的游戏之一,《死亡细胞》开发商Motion Twin的游戏设计师SébastienBénard在近期采访中透露,游戏最初设计原型为塔防游戏,游戏大概率不会开发续作。

  游戏观察消息,玩家在roguelike类型游戏的每次闯关过程中,可以发现到不同的乐趣,近几年这一游戏类型很受欢迎,《死亡细胞》更是其中的佼佼者:IGN评分9.7分,PSA 2018颁奖典礼收获独立游戏特别奖,TGA 2018颁奖典礼收获最佳动作游戏奖。无论人气还是口碑,《死亡细胞》都是2018年最受欢迎的游戏之一。


  近日,《死亡细胞》开发商Motion Twin的游戏设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(SébastienBénard)在采访中,谈到了《死亡细胞》的游戏设计过程,并表示不会开发游戏续作,以下为采访实录:

  问:《死亡细胞》最初的游戏设计就是roguelike类型的游戏么?还是说随着时间推移逐渐转变为这一类型?

  答:不,我们最初没有这样的想法。游戏设计之初《死亡细胞》是一款免费的手机塔防游戏,两者差异很大。

  问:从免费塔防游戏转换到Metroidvaniaroguelike结合的游戏,你是如何做到的?两者似乎是截然不同的设计。

  答:实际上,这是一个非常混乱的过程。大概三四年前吧,游戏设计的第一个版本被设计出来,名字叫做《Hordes Zero》。我们面临的最大问题就是这款游戏并不好玩,尤其是这种类型的游戏。我们在很长一段时间内陷入迷茫,直到一家不同公司的朋友告诉我们,游戏原型设计比最终版本(Hordes Zero)要有趣的多。这打破了我们以往的认知,我们知道了自己应该把单人游戏体验放在第一位,而不是将其作成多人游戏。为了达到这一点,我们从原始项目中削减了很多元素,放弃了与塔防相关的所有事情,最终朝着Metroidvania这样的平台游戏方向进行制作。

  问:放弃多年开发的大部分项目,这是一个很艰难的决定吧?

  答:这并不是一个艰难的过程。我们对游戏开发有很多经验,我们决定将其转化成其他项目上。即使你在游戏设计之初对游戏有清晰的认识,但有时它仍会不像你希望的那么有趣。我们放弃了已有的开发内容,可以转向更集中更简单的事情,这样艰难的决定并没有那么痛苦。

  问:玩家在Roguelikes类型游戏经常受到各种惩罚,游戏难度较为困难,《死亡细胞》在这方面的处理对玩家更为友好。你能谈一下如何完成游戏设计平衡的吗?

  答:平衡调整需要很长时间。我们一开始就想设计一些困难但公平的元素,并一直坚持这一想法。例如,玩家谈论的战斗过程,是为了让玩家了解自身在哪方面有问题。Roguelikes类型游戏中,玩家经常无缘无故被杀或无法理解为什么会死亡,我们试图避免这种情况,让玩家了解这是他自身的问题。

  问:你的艺术风格设计很棒,这个世界似乎很有趣。为什么你会远离剧情设计?

  答:这是一款roguelike类型的动作游戏,我们希望有一些叙事,但不要太多,我们不想位游戏配备一个不合适的故事。我们不希望玩家花太多时间阅读东西,我们认为这会对游戏产生负面影响。此外,大多数的动作游戏,过场动画如果太多,玩家只会想跳过他们重新回到战斗。

  问:《死亡细胞》的早期测试阶段,游戏设计似乎就很很完美了,玩家情不自禁的沉迷其中。你是否从最初的版本中学到了什么,或者只是为了玩家对最终版本更充满期待?

答:我们肯定(从最初版本)学到了很多东西。这是我们第一次设计PCSteam游戏,Early Access阶段,我们并没有自信,我们认为这可能不是一个去Steam的好时机。但是社区的发展让我们感到非常惊讶,玩家了解我们在游戏中做了什么。玩家了解什么对游戏有益,什么不对,这真的很有趣。一开始,80%的想法来自我们,20%来自社区;但实际上我们将它理解为各占50%。我们有自己的设计目标,但社区提供了很多有关游戏平衡的建议,这对我们来讲是一个惊喜。

《死亡细胞》Early Access阶段游戏画面

《死亡细胞》Early Access阶段游戏画面

  问:《死亡细胞》背后已经有一个很大的游戏社区了,但Motion Twin很少出游戏续作。团队下一步打算怎么办?鉴于原作的成功,大多数工作室似乎都会准备续作的开发。

  答:沉湎于以往的成功并不是件好事。如果你创造了某款特别火爆的作品,那么你最应该做的是把资源投入去创作些不一样的。我想我们不会做《死亡细胞2》,我们更愿意创作更多内容并把更多游戏带入社区。如果我们真的做了《死亡细胞2》,那就是因为我们真的需要钱。我们并不想坚持作同样的事情。所以我认为我们的下款作品,会是完全不同的东西,而不是线上的平台游戏或roguelike

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