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  • 成就与回顾 2016DEAS行业大佬演讲精华汇总

  • 来源:新浪游戏    日期:2017-03-28 08:41:11
摘要:2016DEAS,即中国数字娱乐产业年度高峰会日前在厦门举行,许多游戏行业大佬纷纷出席并发表了演讲。他们回顾了2016年所取得的成绩,并展望2017年应该如何发展。

  游戏观察消息,2016DEAS,即中国数字娱乐产业年度高峰会日前在厦门举行,许多游戏行业大佬纷纷出席并发表了演讲。他们回顾了2016年所取得的成绩,并展望2017年应该如何发展。

  2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)27日于厦门隆重召开,各位业界大佬、行业翘楚按照惯例都会发表主题演讲。前方记者通过资料整理汇总出以下精华观点,供行业内外人士参考。

2016DEAS行业大佬演讲精华汇总

  星游传媒副总裁曾艳:《2016全球移动游戏产业白皮书》发布

  2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球总游戏市场的37%,其中智能手机继续占有引导地位,2016年创造270亿美元,截止到2019年移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场44%,亚太地区目前是比重最大的区域,2016年收入为215美元,占总市场的58%,东南亚和印度是下一年发展的重要板块。

星游传媒副总裁曾艳:《2016全球移动游戏产业白皮书》发布

  策略游戏是东方和西方市场移动游戏玩家最喜欢的游戏类型,速游戏是东方游戏玩家的第二选类型,而益智类游戏是西方移动游戏玩家第二喜欢的类型,除了休闲益智游戏外,街机游戏也很受西方游戏和游戏玩家欢迎,目前排第三位。总体来说东方市场的游动更偏中重度游戏。

  艾瑞分析认为2016年第三季度,中国游戏市场规模接近250亿,但增长率逐渐下降,主要是人口红利的用尽,移动游戏用户规模达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长,但同时各大厂商开始开辟海外市场。

  从用户行为分析来看,过去一年中,手游活跃用户规模在波动中呈现出了增长的趋势,截止到2016年10月底,手机月度活跃达到了5.64亿,其中在学生假器件,用户规模增长十分明显。

  广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海:推动审查试点工作 减少审批流程

广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海:推动审查试点工作 减少审批流程

  从内容产业的角度来讲三个问题。第一点,要正确认识产业存在的主要问题。

  第一个,表现最突出的是我们的精品力作缺乏。

  第二个,创新能力乏力。

  第三个,责任意识有待于提高。

  第二点,要找准发展的着力点。

  第三点,融合共生的发展态势。

  第三个大方面,共促产业新发展。

  作为数字内容产业的主要管理部门,国家新闻出版广电总局将继续严格按照中央要求认真履行相关数字内容管理职责,持续推进简政放权,放管结合,优化服务,进一步改善产业发展环境。首先,要推进简政放权,优化审批管理工作。对于总局负责的有关审批事项,总局相关部门将深入研究探讨进一步减少审批流程,优化审批流程。将推动北京、浙江等条件成熟的地区开展国产游戏属地内容审查试点工作。其次,加大监管力度,净化市场环境。总局将继续推进净网等专项活动,严禁赌博暴力等违规内容出版传播。

  在游戏出版领域,将重点推进和落实中国原创游戏精品出版工程确立的各项扶持措施。加大对国产力作和研发企业的扶持力度。

  360游戏业务总裁许怡然:2016年的回顾,2017年的预测

  2016年对游戏行业有八大预测:

  精品3A与创意黑马之间将形成竞争局势;

  页游产品设计走向端游化;

  端游再现蓝海;

  IP从被动授权走向主动创造;

  电竞直播领域机会浮现;

  国内融资并购降温,海外并购升温;

  VR热度持续升高,出现杀手级产品;

  多端游戏涌现,模拟器成桥梁。

360游戏业务总裁许怡然:2016年的回顾,2017年的预测

  2017年前瞻:

  手游研发运营偏向页游化;

  市场出现更多端游产品;

  更多资金投向IP立体运作项目;

  迎来跨屏分发、多端互通趋势;

  小创业团队投资趋冷、研发创业门槛提升。

  另外,市场上会出现更多PC的产品,不管是单机的还是其他的,现在更多的中国厂商看到了这个机会,把产品做成单机有创意的产品,在海外去发。然后再通过各种各样的渠道再反杀回中国,还会有更多的机会。

  腾讯游戏副总裁高莉:移动电竞已发展为独立产业

  电竞在端游时代只是作为游戏的补充,帮助游戏做营销推广。但在移动电竞时代,电竞带来的是一个独立的全新产业链。对此高莉以KPL王者荣耀职业赛为例,阐述腾讯电竞在孵化战队、打造明星、生产有趣内容等方面做出的商业化模式探索。

腾讯游戏副总裁高莉:移动电竞已发展为独立产业

  目前,腾讯电竞移动端粉丝数达1.7亿,腾讯电竞拥有超过1000位UGC作者、51个OGC团队的电竞内容团队,产出电竞相关内容点击量超过71亿。对此高莉表示,与端游时代游戏开发商大包大揽的独立打造电竞赛事和产业链不同,移动电竞的产业链是完全开放,基于赛事、人和内容连接起来的生态,从赛事组织、内容授权、直播平台、明星经济、粉丝运营和内容制作等方面齐头并进,集中了专业优质资源来打造产业链。

  完美世界高级副总裁兼官方发言人王雨蕴:影游联动依然是孤岛

  现在大文化的融合越来越打破了边界,娱乐和电影新娱乐的融合,产生了巨大的市场潜力。此外,对于IP,王雨蕴引用了一组数据:未来三年IP原生的产值预估有150亿,衍生产生的价值有2千亿,市场非常庞大。而在2016年完美世界所上线了的游戏中,22款产品只有3款产品没有IP。

完美世界高级副总裁兼官方发言人王雨蕴:影游联动依然是孤岛

  完美世界从自身的角度和破冰和联动孤岛的作用中做什么?当然有产业的开放心态。首先是纵向上,我们自身做什么,我们自身在完善自己的产业链。无论是从游戏、影视、院线、动画动漫、传媒、文学、教育形成构件自己完善的产业链。在横向上,全国平台的合作,跟能更多的合作伙伴合作。海外携手,采取全球制作、全球发行、全球伙伴的发展战略,希望跟更多的企业能够有更多的融合连通。

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