游戏观察消息,《精灵宝可梦GO》在今年夏天可是红遍了全球,而对于《精灵宝可梦GO》的期望,Niantic的营销市场总监麦克·奎格雷(Mike Quigley)近日在接受欧洲一家媒体时表示,他们对《精灵宝可梦GO》的一大目标是希望它能和《魔兽世界》一样长寿。
要求一款内购手游的生命周期能比肩运营十余年的全球热门端游,这听上去有些“天方夜谭”。不过奎格雷则认为,尽管是一款内购手游,但是《精灵宝可梦GO》的付费模式以及生命周期都和人们认知的所不同。“我不会在乎充值流水。”奎格雷在采访中表示。
游戏带来的超高人气也给团队带去了巨大的压力,再加上紧张的人力,让整个团队一整个夏天都承受着极高的工作负荷。“几乎没人能睡好,面对超高的人气,我们在游戏的各方面工作都是超高的强度和超快的节奏。”奎格雷表示。
此外奎格雷还谈到了游戏于今年暑期刚刚发售时团队所经历的一些情况。他说当时整个团队都没预料到游戏会这么火,这让他们显得人手严重不足,甚至都没能安排一个专职的社区经理,让玩家可以和开发者有良性的沟通平台。
记得在《精灵宝可梦GO》刚发布那会儿,游戏在服务器、抓作弊、防破解甚至是游戏内文案的语法使用等方面都有较多的错误和疏漏。超高的人气之下,是大部分玩家所没看到的巨大困难及挑战。不过这个小团队还是一步步走了过来,将游戏愈发完善。不过对于奎格雷在采访中说的那个目标,他们又会怎么做呢?希望Niantic不只是说说而已。毕竟要做一个长寿的游戏并不容易。