近日消息,Bethesda游戏工作室创意总监Todd Howard表示,他希望作品能像《辐射4》从作品公布到游戏发售间隔时间不长,这样可以得到业界其他厂商的学习,不要作品公布后,就没有后续消息。
《辐射4》是在2015年E3展上公布的,而在5个月之后,这款游戏就发售了。对于一款3A作品玩家们需要多年等待才会发售,这是一个巨大的改变。
“对于每一个人来说,这都很难。与过去的方式不同,我们将使游戏发布后玩家更早的得到游戏。”Howard说。“我认为玩家们还是需要等待一点时间来得到游戏,在等待的时刻,玩家们对游戏的热情没有消退,这段时间是5个月或者更短。”