2015年度中国游戏产业年会成功举办,会议结束后,各位行业大佬们接受媒体采访并分别围绕“2015年行业趋势变化与2016年公司的突破转变”表达了自己的看法。游戏观察带大家回顾。
触控科技陈昊芝:今年一喜一忧
今年整个行业都在说一个问题:“一喜一忧”,喜是说整个市场还在快速增长。喜的是从今年开始我们这个市场到500亿的市场还有3-4倍的空间,这是从业者的荣幸和值得骄傲的事情。忧的是2015年大家压力越来越大,包括腾讯的强势精品化,给所有的CP和发行上了一课,今天如果运营一款强势的产品,不单纯有好IP、研发团队和市场就可以,今天综合的能力要求越来越高,包括社交和对用户交互的运营能力,包括产品直接的组合搭配等等。网易、腾讯的确给整个行业压力,但是这些压力是所有人应该承担的,因为我们在成熟过程中,你应该看到这些大的价值。
电竞今年也炒的特别热,前两天王思聪也说过这个问题。移动端就是电竞娱乐化,包括将来的棋牌和休闲游戏都是可以在其中的,只要有关联性的都可以纳入这个范畴。H5这两年有非常高的升温,包括VR,所以今年概念特别多。
如果今天我们自己看,谁第一次在手游市场细分领域找到自己的机会,第二个是前面说的几大机会谁能真的hold住自己的定位。现在无论是触控还我们投资的企业以及整个从业者,你看到了大企业,核心人员是分析自己适合什么。这是我对2015年市场环境的理解。
360游戏许怡然:行业有好的变化——人在不断成长积累
存在即合理,整个行业发展最关键的是最底层的市场到底从哪儿来,是谁在玩游戏,最终是用户有没有在玩游戏。其实整个行业有更多的玩家出现,更多的玩家花更多时间和金钱在玩游戏,这是事实。今年不可避免做了市场的洗牌,但我们看到了积累,这个积累是什么呢?
我们会发现不管有创业公司倒闭还是继续,这个行业的人才还在成长,经验在不断丰富,这些人还在行业里面流动,有一些人加入大公司,有的又有其他投资人来了他也去工作,整体人才的素养还是在积累和往上走的,我比较看好。
当然了,经过洗礼之后,大家脑子也冷静下来了,更少的跟风,有更多的创意和不同的想法,往分类的领域精耕细作,我认为这是行业变好的趋势,总体我认为行业是很正面的。大家要多看一看趋势和未来,多找平台聊一聊,希望大家在立项之前与渠道多交流聊,要早一点找平台,也能获得更早的支持。
飞鱼科技姚剑军:已有IP的深耕与未做起市场探索
今年以来我们的感受,一个是找我们要投资的团队更多了,这里面绝大多数都是之前拿过钱的。很明显,小团队的生存状况会更差,这也是伴随着这个市场的成熟来的,因为一个成熟市场用户的需求,以及对研发团队研发能力的考验是更大的,所以,有非常多的小团队都面临着问题。
接下来中国的手游,整个市场会更加往前二十名集中,就是会有更足的产品在排行榜上面保持更久。
飞鱼现在的策略是在原来已有的IP进行深耕,比如说《神仙道》、《保卫萝卜》,《神仙道》在做《神仙道2》的版本,现在有《保卫萝卜3》了,这些比较大量的产品会继续深耕,也是目前公司投入最大的,主要在这两个产品上。剩下一些产品现在走的方向是类似《三国之刃》这样的产品,在垂直领域做前三名。尽可能把大产品延展出更多的产品,现在走的方向基本上都是比较垂直领域,市场上没有真正被做起来的玩法,还有一些我们认为经过我们的包装也可以变成不错的产品,比如说《囧西游》走的是诙谐搞笑的模式。
游久CEO刘亮:注重游戏细节与IP的结合而不是简单替换
真正关注游戏品质,把更多投入在游戏研发和创新,不要过多的投入在IP简单重复的使用上,也不要给IP商人有中间谋利的机会。就像火影这种,他们IP反复卖,卡牌卖一次、格斗再卖一次,他到底能给游戏带来多大的发展?所有在座的媒体人,我们应该做的事情是把真实的我们能看到的东西告诉其他人。
行业对于IP使用大多是直接买断一个名字,但事实上整个产品的玩法与创作是与IP脱节,用户到进入游戏没有必然联系,凡是这样简单粗野使用IP是没有机会的,比如说有很多游戏真的纯粹套一个IP,里面所有的名字替换一下就好了,还是今天的升级件一样,只不过今天把飞机变成刀或者变成衣服,换汤不换药。如果非要用IP,我们要让游戏中每一个细节、每一个点都跟这个IP真实的结合起来。但不把IP做必胜法定,更注重,IP的创作者跟游戏本身的一个结合。