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九年前的昨天,央视拍摄陆小凤传奇,使古龙笔下的陆小凤、西门吹雪等经典人物出现在了广大观众的视野里。九年后的今天,当初的观众摇身一变今日的玩家,将穿越到楚留香所在的大漠豪客,孤雁尧燎的游戏时代,以参与调查震惊武林的天一神水案为契机,结识盗帅楚留香、妙僧无花、杀手中原一点红等传奇人物,习得中外盛传的易容术。本期游戏评测,咱就领略一番楚留香新传的游戏魅力。
游戏模式: 角色扮演
游戏题材:武侠
画面方式:2.5/2.8D
开发公司:杭州乐港
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【主要亮点】
易容术玩法:
游戏可以以易容的方法改变自身形象,大部分页游的改变形象只是外貌改变,而楚留香新传大胆地将这一游戏乐趣做成具体的游戏玩法。玩家初期可以变身成三大游戏主要角色,楚留香,中原一点红和宋甜儿,改变人物外貌的同时将人物的技能特性一并改变。
根据玩家变身的角色不同,人物的攻击方式也大不一样,宋甜儿擅长单体攻击,中原一点红擅长突进群攻,而变身楚留香则擅长法术群攻。
游戏共分五大职业都有对应易容人物,这个玩法可谓是游戏对于古龙笔下对于原著的剧情的最大还原。
【游戏画面】
这是开启全效果画面:
这是关闭抗锯齿,动态阴影,后期效果之后的画面:
对比之下,人物阴影,纹路处理,高光效果,场景景深等可谓做到了当下页游界的一流水平。游戏整体布局合理,但仍有比较流氓的做法。作为游戏设定下的诸多新系统提示,自玩家选择角色以来就一直轮番显示,前置且不可取消遮挡在屏幕上,严重影响了玩家的游戏体验,自身的流氓行为可谓美画乱添污笔。
【人物选择】
游戏拥有易容系统,转职系统,随此游戏在人物选择上就做的相对简单。男女双角色配上两幅立绘画,加以可随机生成名字的设定,使得玩家在人物选择上没有花费过多时间。实际上观察右下角的提示就能发现,一大波系统自取名的玩家正在靠近。
在这里主要讲一讲游戏的转职内容:
游戏共以武器区分5个职业,分别是刀客、剑客、拳师、刺客、贵公子。等级到达60是转职的前提之一。仔细观察之下可以看出,职业区分不大,分别要求所属分类的侠客晋升到七阶,根据小编观察,就算以初始等阶最高的中原一点红,升级到七阶也需要花费大量的时间。过程如下:
玩家需要通过消耗“元宝”才能获取蝙蝠令;
数百个蝙蝠令才能获取1个令牌,数个令牌只能晋升1个等阶的人物,而且任务等阶越高所需越多。7阶才能转职,恐怕对于大部分玩家,这只是个笑话吧。
最基本的职业区分变成了玩家难以企及的高消费玩法,此门槛设定,不合情也不合理。
【PVE】
啥都不说,先给张图。
满屏的人抢BOSS啦!相比其他游戏在活动BOSS战中加入PK玩法,楚留香传奇没有将PK设定引入其中,大家和气一起抢BOSS的壮丽场面好久没有看过了,看着满屏飞飘的扣血数字和缓慢下滑的BOSS血条,小编不由心生一种另类的快感,这才是百人同屏抢BOSS的壮景。
以上是血战青衣楼玩法,玩家可以通过累计自己的伤害和给予BOSS最后一刀获取更好的奖励,就算是都没有派上号,也有不菲的参与奖。
除了血战青衣楼之外,还有用怪堆死你的金钱帮宝库玩法,一共120波,每波10个怪,不管你打没打完,固定时间刷新,一旦你的输出不够在一波怪的刷新时间里留下隐患,场面就会变得一发不可收拾,最终满屏的怪能堆死你。
不过小编看来,这样还是能有一些快感的,根据玩家的实力,可以通过这个玩法获得更多的金币和经验奖励。
在挂机刷怪中,连斩系统给予了玩家更快的升级奖励。累积的额外经验奖励可以达到50%刷它个上千上万斩,不是梦!
除此之外,游戏还有楚留香传奇玩法:
跟随剧情,玩家可以挑战自楚留香出世以来一路经历患难险阻遇到的各种人物。如何挑战并过关在考验战力的同时又给玩家介绍了楚留香一生的经历,虽没有面面俱到,但也算有条不紊。
【PVP】
对于PVP设定,游戏做得有些欠妥。
PK只以帮派划分的方法让散人玩家失去了立足之地,相关PK的活动也非常少,主要是因为天阶一般的转职系统被巨大的门槛分割开外。谁都希望能转职之后再去PK,但最终,谁都没能转职,PK就无从谈起。
零散的PK成不了大器,打来打去只有那几个人的架也会因为人性本善而化敌为友。
【综合评分】(10分为满)
上手易度:8.2
游戏画面:9.4
整体设定:7.8
核心玩法:8.4
互动体验:7.0
综合评分:8.16(平均分)
【评测总结】
游戏画面,易容装束是游戏的灵魂玩法,而披在楚留香新传灵魂玩法之外的,是破旧的,不忍穿着的鼠狼外袍。转职原本是诸多游戏的基础玩法,游戏却把这个玩法做得比其他任何玩法都要诡异复杂,小编只能无奈叹气。这样的设定背离了游戏玩法的基础规律,实在为广大玩家所难以接受。