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  • 《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

  • 来源:9k9k.com 发表时间:2015-07-28

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MOBA游戏之所以风靡不衰,来源于它数百英雄的可搭配性,几乎让你感受到每一局比赛都有各自的风格。塔防游戏之所以能崛起,主要是因为它上手简单又不失策略性,对于排兵布阵的把握会让玩家产生相当程度的成就感。今天所要评测的《血战刀塔》游戏,结合前述两家之长,独创的类塔防游戏方式势必会让玩家享受到经典游戏的新玩法。

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

游戏模式:休闲竞技

游戏题材:魔幻

画面方式:3D

开发公司:广州瑞玩

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【主要亮点】

征战大厅:多人PVE协同过关模式。

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

征战大厅允许最多3个玩家一起进入,协同过关。

由于每个玩家接触BOSS的时间有先后,优先接触BOSS的玩家大可将自己的兵力放在中前排的防御上,而23号位的玩家可以将自己的侧重放在输出和治疗上。我瞬间有了wow经典T奶法三角下本的感觉,但这一模式似乎开发稍少,13级开启第一个副本结果到了30级才有第二个副本,其中跨度略长。玩家肯定希望有更多这样的交互式副本而不是扎堆在主线里疯狂升级。

英雄进阶玩法

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

游戏中英雄等级的提升是随着玩家等级的提升很容易就能到位的,而英雄又以星级区分等阶,更高等阶的英雄有更高的三围(力量、敏捷、智力)成长度。升阶的方法其实很简单,只要将英雄能够穿戴的6个物品按预定收集并穿上,英雄就可以进阶了。前期进阶的主要难度在于玩家等级提升速度,而后期则在于各种物品收集的复杂程度。

由于游戏照搬DOTA里的物品合成方式,对于熟悉DOTA的玩家来说可以是闭着眼睛找合成材料,而对于新接触这一体系的玩家而言,装备的合成提示则成了指引玩家获取材料的主要手段。另外,游戏的高级材料不仅在后期,通过前期的手气抽金币也会获得,不明情况的玩家也许认识不到这些材料的可贵性,要是被他们卖掉了就脸一黑啊,游戏在这里的提示还是略显缺失。

【游戏画面】

游戏整体画面的表现力是非常到位的,尤其含有抗锯齿设定,优异的游戏引擎让玩家对于游戏场景着色各方面的要求都得到还原。

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游戏以3D画面出品,实际上在小编眼里这是2D3D结合的一个作品。在一些特殊BOSS战打法中,3D化场景尤为凸显,但整体画面摆脱不了卡顿的现象。尤其在主城里,在场景的切换过程中。

场景过图所需要加载的资料太多,一个小小的副本消耗了五十多个资源位,游戏每一个玩法就包含了各自的加载资料。说句开玩笑的话,这页游不出客户端是不是可惜了?

【人物选择】

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作为一个以MOBA为题材的页游,玩家的角色选择实际上不需要下多少时间,决定好角色名称是这里的关键。选择完成之后,这个角色就变成了玩家在副本娱乐PK中指挥队伍的一个精灵,悬浮在画面的左上角。

这里谈一谈游戏的英雄获取。游戏的英雄获取方式只有神树祈愿一种,其余的都是固定玩法会赠与玩家的几个英雄。

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

神树祈愿中,普通祝福通过消耗金币可以抽取各种装备奖励。高级祝福则可以通过消耗钻石每十次必抽一个英雄,其余九次概率你懂的。而且这个英雄的获取是全英雄随机。你好不容易通过竞技场攒了两次十连抽说不定会抽到同样的英雄……

小编要在这里说了,这款游戏的寿命远比一般页游的要长,如果不增加一些以金币等游戏容易获取的方式攒出英雄,提高英雄获得的速度。那玩家玩来玩去都是那几个新手英雄,多样的组队搭配方式也就无从谈起。

PVE

血战刀塔中的PVE玩法是游戏花样套路的具体表现。其中包含:

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工会副本与工会BOSS玩法,玩家加入工会不像其他游戏只是聚合成一个大型队伍,工会BOSS是工会全员都可以参加的玩法,混合组队,一起通关的打法。而工会副本则是个人凭借自己实力闯关,给工会增加贡献和荣誉的玩法。

地精金库玩法:

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

游戏宝藏玩法之一,玩家在偌大的游戏金库中搜寻宝藏。虽然那几个箱子开出来的东西多为数额不多的金币,但主要来源还是遇到BOSS时胜利奖励的金币。

风暴护送玩法:

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

具体介绍呢,就是一般RPG游戏的押镖玩法,不过这个押镖不需要玩家跟随,只要派遣英雄就可以了。押镖的同时也能去抢劫别人的船只,专挑大船下手,奖励更多。风暴护送的押运次数和抢劫次数都是有限的。

PVP

结合DOTA数百英雄的设定,血战刀塔同样也引入了这些英雄。玩家不光可以从PVE上调整自己的排兵布阵,也能针对PVP的方向调整自己的阵容。数百英雄就有成百上千种搭法,其中相生相克原理尤其明显。游戏的PVP有着与PVE想媲美的玩法娱乐性。

诸多页游的PVP打法都是单纯评战斗力的虚荣玩法。在血战刀塔中,提升竞技场等级还能获得大量只有充值才能获取的钻石奖励,这份奖励非常丰厚,每次刷新自己的历史最高排名都能大量获取。

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

而且在广大玩家中,还流传了一种“借位”玩法。

由于竞技场刷新次数无限,玩家可以刷新到排位在自己前面的玩家。天梯阵容是可以调整的,当出现在你前位的玩家战斗力远大于你的时候,你可以通过在线聊天,让他将其中一直两个英雄撤离队伍,然后你就能打赢了。刷新自己的排名能够获取很多钻石奖励。

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

这样,哪怕你实力不够,也能获取更高额度的奖励,还能和排在你前面的玩家通过交流结识。不得不说第一个想出这注意的一定是一个超赞的家伙。

【趣评】

游戏若是能博得玩家一笑,远胜过让玩家通过游戏的常规玩法获取的成就体验。

本期最佳表演奖颁发给狮心王阿拉贡—龙骑:

《血战刀塔》评测:页游纵横双重体验

在影魔占据了斧王身体之后,阿拉贡被几刀砍倒,主角赶来三番两次就他于险境。本以为伤的不轻,结果主角在驱散恶魔之后瞬间爬了起来,不,是跳了起来。丢下一句等会儿来见我之后就飞快的跑走了,这根本就是演戏嘛!

【综合评分】10分为满)

上手易度:8.8

游戏画面:8.6

整体设定:9.6

核心玩法:9.5

互动体验:9.5

综合评分:9.20(平均分)

【评测总结】

诚如DOTA英雄暗影猎手,外号小Y的一句经典台词:Don’t Worry,Be Happy!一个游戏在满足自身利益需求之前,必须从玩家的角度考虑。血战刀塔天梯竞技给玩家带来了很多钻石优待,给玩家实惠的同时,不仅从可玩性的角度上,更从玩家的交流上促进了游戏的发展。虽然游戏设定中冒险之书的限时奖励在绝大部分玩家眼里都是坑爹设定,但难掩游戏从选材到设定上的独到之处。

前有手游刀塔传奇铺路,如今页游血战刀塔相继被开发,当下的页游界还需要更多新鲜的题材,新鲜的创意。血战刀塔在本次评测中拿下了9.20分的高分,是游戏硬实力的表现也是对广大页游同行的一个怎样做精品游戏的促力。

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