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  • 《百战王城》试玩:多重副本玩法构筑 流畅的传奇式体验

  • 来源:9k9k.com 发表时间:2015-07-28

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BOSS Rush最早是为了满足已经通关的玩家,让他们连续挑战高难度BOSS的一个模式。近些年亦有逐渐降低门槛,作为游戏宣传与吸引新手玩家的一个玩法。百战王城大胆引进这项设定,并添加转生圣境,黑龙军团等游戏元素,想必是传奇式游戏路线的新思路。本期游戏试玩,让我们重新走进传奇世界,感受霸者归来刀刃下亡魂的嘶喊吧!

《百战王城》评测:多重副本玩法构筑 流畅的传奇式体验

游戏模式:角色扮演

游戏题材:魔幻

画面方式:2D

开发公司:成都旭尧

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《百战王城》评测:多重副本玩法构筑 流畅的传奇式体验

百战王城走的是魔幻传奇风,职业设定上也遵循的是传奇战法道三角职业构筑。静态的角色选择画面看上去很自然,游戏没有附加限时的人物选择和命名系统,节奏自由。话说左右这两个道士身上的行头叫啥,可有人知道?

《百战王城》评测:多重副本玩法构筑 流畅的传奇式体验

创建完角色之后不是立马进入游戏,而是选择游戏框。相比绝大部分页游的单角色玩到弃的设定,百战王城还原传奇可创建多角色的设定。又可以开小号啦! 我要开3个道士丢符丢个爽!

《百战王城》评测:多重副本玩法构筑 流畅的传奇式体验

一进入游戏画面会发现,游戏的视角调的非常高,高视距的视角会让操控和观察变得轻松。游戏采用传统的四角设定,且每一个栏技能栏都能隐藏,全部隐藏之后就是纯碎的游戏画面 (角色&NPC&怪物),背熟了技能按键之后进行无UI的控制是非常舒服的。

一个精益求精的页游当然会对游戏设置做高要求,百战王城的游戏设置想必是吸取了很多页游的经验并听取诸多玩家的意见。称号隐藏,公告隐藏,物品和怪物显名等,每一项优化都体现了制作团队的细心。小编在点选的时候看见了一个激情叫嚣窗口……默默的选择了隐藏,这肯定是PK玩上头了的玩家必争之地吧!

《百战王城》评测:多重副本玩法构筑 流畅的传奇式体验

正式开始游戏,刚接到第一个人物赶到目标地点,看到这个画面时小编已经报警了!美女你怎么能只穿贴身衣物就扛着大剑冲进半兽人怪堆里呢!(过了五秒……)好吧!那群半兽人弱得跟纸一样!砍死他们!

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游戏前期升级节奏很快,转眼就来到了40级,但苗头似乎不对啊!系统刚刚给我奖励了宠物,马上就有一个大怪兽出现在我和我的宠物与小怪兽伙伴面前了!还是60级啊!干死它!小编不能让它以大欺小,马上展开了反击,可是没打几下小编愣住了……角色的宠物和小怪兽随从的伤害比自己优秀太多了,完全不用自己动手啊……

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大量PVE设定之下自然会有成就概念的引入。初次组队,加入工会,击杀某一BOSS。成就系统一直是游戏完整的代名词。在本作成就—历练系统中,历练称号可谓是老手的象征,高等级的历练称号代表了更长的游戏时间与更丰富的游戏经验。以后组队下本就靠他们啦!

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偶遇城中有雕像,听说膜拜了还能有奖励,还等什么!城主在上!受小弟一拜!给我哗哗的经验就好了!哇咔咔~哇咔咔咔咔~咳咳……膜拜了居然不是立马得到奖励,活动结束之后才给结算,坑爹啊!请允许我做一个再见的表情!

PK自然有人怀揣鬼胎,看见挂机的玩家当然不能客气。小编也是其中一员。这不,在安全区外围出界的地方小编看见一个等级比自己高不少的挂机玩家,心想着爆了他是不是能获得好东西,毫不犹豫就动手了!

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冲动是魔鬼,小编忽视了该玩家头上的[队长]后缀……刚动手,几个后缀带着[队员]标识的玩家立马杀了过来,不出3秒钟小编就被轰成了渣…死亡的前一秒,我还想幻想着一地极品装备。而死亡的后一秒,心理只留下了一句老话——出来混,早晚要还的。

【总评】

试玩体验之下,游戏整体进度非常流畅,多种游戏玩法的介绍间歇穿插在主线里。其中包括了经验副本玩法,运镖玩法,采集玩法还有塔防TD玩法。若是采用手动寻找目标,还能在沿途发现不少亮点NPC,可痞可文艺。作为一款传奇式页游,小编推荐指数五颗星。想了解更多内容,请关注后续《百战王城》评测报告吧!

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