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竞技弹弹是4399与第七大道弹弹堂原版人马强强联手,打造的弹弹堂翻新作品。选用玩家最熟悉的操作模式和游戏技巧,创新更多玩法,募集了大批弹弹堂玩家,力求新的用户体验。虽说是游戏封测阶段,但就这次的游戏评测,小编就要以一个老玩家的身份走进新游戏,以毒辣的眼光测一测,看看究竟竞技弹弹有几分令人期待。
游戏模式:休闲竞技
游戏题材:竞技
画面方式:2D
开发公司:第七大道
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【主要亮点】
复活战玩法:
在竞技弹弹封测中,称得上亮点玩法的就只有复活战了。
玩家到达13级才可进行复活战,但必须以3V3进行。
双方共有10条命,产生阵亡之后队友存活3回合即可满血复活。
时间很长,回合数也很长,10条命的设定也很多……一句复活满打满算下来至少半个小时……这个设定其实非常不合理。如果设定减少为5条命或者4条命那还有的一玩。
【游戏画面】
游戏人物造型和武器造型都没有变化,但增加了一些新的竞技地图。此外,游戏在背景原画上进行了翻新,增加了画面的层次感,视觉效果更加。
【装扮选择】
游戏整体感觉属于早期,游戏内装备十分少,装备贴图也很少。既然是全新的弹弹系列,那就应该有全新弹弹系列的诚意。比如小编利用系统赠送的1W点卷挑选装扮时,有如下情况:两张图人物的蝴蝶翅膀位置是不一样的,答案就是人物的翅膀其实在煽动。这个画面效果做的非常不错,但是为何不运用在人物的着装上?
(其一)
(其二)
游戏的服饰系统没有变化,可是一些特殊大开大合动作的服饰仍旧是生硬地举着手,抬着脚,显得僵硬而别扭。
【PVE】
竞技弹弹在PVE上的表现评分不高,主要原因是可选副本太少。
小编借着封测期间系统送的经验药水一路飚升到27级,只解开了啵咕王城一个关卡。先看看这个关卡。
第一关还是老样子,在玩家血防当量还可以的时候,由一个玩家飞到斜坡上阻挡啵咕,游戏能很快结束,主要不要把飞到前面的队友打了。
第二关还是老打法,只有从后面打击才能对巴罗夫造成伤害。如果轮到自己的回合是正面对着巴罗夫,那么吃一个群血罐,按P跳过吧,还可以攒20%的怒气。
在第三关方面,BOSS有两条学,打掉一条就变身了。天使之杖还是老样子的+5000血,另外变身之后还有左右两边的小角度护盾,只有通过高抛,半抛等打头部才能造成伤害。
相比弹弹堂的副本刷属性,竞技弹弹限制了每天可以获得奖励的次数,而且坑爹的只有一次……更多的次数奖励可以通过购买获得,每天能购买5次。无论如何,不购买只能有依次奖励怎么也说不过去。这个奖励在通过失败,掉线等情况之后之后也会被扣除。
【PVP】
本身是一个竞技游戏,除了正常的自由战斗之外,还有排位赛打法。
排位以赛季赛区分,计算击杀人数死亡人数和胜率。目前没有命中率的计算,否则小编击杀了6个人,怎么也不可能算成0%命中对吧。
【趣评】
游戏的交流通过右边的聊天栏还是很轻松的。人物面板上加入了表情系统,生动丰富的表情以及经典的动态表情设定让玩家时常互相刷屏来感受这份乐趣。
【综合评分】(10分为满)
上手易度:9.8 (弹弹堂经典的操作无论对新手和老手而言都非常好上手。)
游戏画面:8.8
整体设定:8
核心玩法:7
互动体验:7
综合评分:8.12(平均分)
【评测总结】
游戏处于封测阶段,BUG层出不穷。最重要的BUG居然出现在玩家调整角度和控制力度上,这两项的失控直接导致游戏没法玩。另外,游戏的聊天窗口其实有利有弊。游戏聊天划分出去的同时,造成游戏内交流与战斗的交换的障碍。任务BUG也曾导致小编在啵咕王城的第二关结束时卡住。封测体验非常糟糕,尽管小编愿意以封测的理由原谅这样的BUG,但小编更想以一个老弹弹堂玩家的身份将这些游戏BUG提交给游戏的制作方。希望竞技弹弹能做得更好,在正式出品游戏的时候,小编会带着新一轮试玩评测回来的,大家不见不散!