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上帝说:要有光。于是有了光。上帝说:要有天空、陆地和海洋。于是有了天空、陆地和海洋。上帝说:要有人和动物。于是世界生命开始萌生。上帝说:这个世界必须有充满速度与激情的游戏。于是,人们学会了PK。这一期,就借《原始传奇》的世界领略当下页游PK的亦步亦趋。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:神话
画面方式:2D
开发公司:浙江盛和
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【主要亮点】
BOSS挑战:装备获取的主要来源。
复古风传奇游戏当然少不了杀人掠货的勾当。在原始传奇中,击杀玩家同样会爆对方玩家身上的装备,缺失的装备需要迅速补全才能更快地加入战斗。通过挑战BOSS玩法,玩家能快捷地打出自己想要的装备,尤其是其中的个人BOSS,它的装备爆率可比野外的高太多了。
官位系统:为PK打造的游戏系统。
如果说等级是衡量一个玩家在远古传奇中的PVE能力,那么官阶则是衡量玩家在PK中的实力高低。玩家可以通过声望兑换获取声望,将积攒的声望用来提升官阶,解锁官阶之后,玩家不仅可以获得系统给出的每日俸禄。达到对应官职之后,玩家还可以通过兑换官阶特殊物品——玉佩。
玉佩一共有九个等级,每提升一个等级,将会给玩家带来2%的PK伤害加深与减轻效果。在招惹其他玩家的时候一定要多留意他的职介,2%的免伤累加起来可是很恐怖的。
【游戏画面】
出于这是一款还原热血传奇的角度考虑,在传奇画面风格的模仿上,小编给出9分。这9分主要来源于地面的构型。鼬黄地面与绿色浅草的过度,效果还原可谓极致。由于页游加入了旧网游时代没有的高解析度阴影等技术,在画面上创新了不少。
其次,现今网游大多数都因眼花缭乱的各种“快捷栏”为诟病,原始传奇甩去了这一口黑锅。在快捷栏右下角这一精简模式下,视野大为改观。PK的时候开着,还担心敌人跟我玩“绕树林”?
【人物选择】
其实小编认为,“原始”这两个字即是商家的噱头,既有召集旧传奇的血友一起回来征战,也是制作方的一个偷懒点。因为很多元素都是采用照搬的模式,游戏在地图方面也只有相邻地图逐一查看,没有全图预览。原始传奇在职业方面还原了旧传奇时代的三大顶梁柱职业。虽没有创新,但也许很多玩家玩的就是这个味儿。
【PVE】
一路体验下来可以感受到,这游戏的核心就是PVP。PVE是什么?一切向PVP看齐,所有的杀怪升级抢BOSS都是为了获取更好的装备去跟别人PK干架。下面介绍几个主要的PVE玩法。
降妖伏魔玩法,类似通常游戏的跑环玩法,刷新等级必定能刷出十星,获取满星的经验与声望是玩家后期升级的主要途径。
挖矿玩法,矿是游戏后期的主要资源,玩家通过挖矿可以获取自己想要的材料。由于矿洞是非安全地带,有很多恶意PK的玩家,小编一路飞奔矿区看到了不少“裸体挖矿的小伙伴。仿佛听见了他们的呼喊:这年代,挖个矿不容易啊,大哥手下留情!
【PVP】
游戏和传奇一样,倡导自由PK。虽然自由PK是一种漫无目的PK方式,但也是最容易让人上头的游戏方式,没有人会容忍另一个玩家在自己面前瞎晃悠还抢了自己的野怪BOSS,同样也没有人会在被其他玩家偷袭之后打不还手。
当然,在每次有玩家被击杀之后,系统会以全服提示的方式鼓励玩家参与到PK当中,这样的做法同时也是提醒那些挂机时间太长导致被击杀的玩家,是谁杀了自己。玩家在恶意PK之后会从白名变为黄名,最终变为红名,每次击杀都会更新自己的仇恨值,通过一段时间“逃灾避难”,仇恨值会慢慢降低,最终恢复为白名。
【趣评】
在诸多玩法中,一个鹤立独群的玩法一下子就吸引了小编的注意。
塔防玩法:玩家可以在地图的塔防玩法里设立守卫,抵挡一共十波怪物的入侵。该玩法可以获得大量经验,也能让一直绷紧神经在击杀与被击杀徘徊的玩家得到放松的时间。
【综合评分】(10分为满)
上手易度:8
游戏画面:8.6
整体设定:8
核心玩法:7.6
互动体验:8.2
综合评分:8.08(平均分)
【评测总结】
重登传奇,面对空白的屏幕,面对游戏里只能问候有人否的喇叭,是不是有无数玩家感到曾经的热血不再。经典要得以继承才不会被人忘却,兄弟之间的温暖要不停关怀才能维系念想。原始传奇自研发最初就是秉着这样的理念进行创新,将旧传奇风带到页游界的同时也稍来了大波喜欢玩传奇的粉丝们。传承经典,延续激情之路,愿与你一起踏上旅程。