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  • 《新无双三国志OL》评测:推图式SLG 简单卡牌玩法

  • 来源:9k9k.com 发表时间:2014-12- 3

类型: 战争策略

题材:历史

画面:2.5D

综合评分:7.8

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  游戏画面★★★★

  《新无双三国志OL》采用偏水墨质感的2D写实画风,因为是策略游戏,所以游戏中并没有太多场景或者特效,宏大但过于静态的主城贴图加上缺少变化的副本场景构成了游戏的画面主题,相对来说,游戏中的人物建模和技能特效要华丽的多,每名武将都有原创的水墨造型,技能效果很精细,例如吕布、关羽等名将更是连普通攻击都附带炫酷影像,至少在战斗表现上《新无双三国志OL》的表现已经足够让人满意了。

  游戏音乐★★

  游戏背景音乐方面目前默认为关闭状态,需要玩家在设置中打开。在气势磅礴的背景音乐下,游戏感觉更加刺激,但缺少场景间的变化,目前游戏属于测试阶段,暂未确定最终的效果上提升如何。

  游戏人设★★★★

  本作的角色成长模式以数值强化为主,出战的武将会在战斗中获得经验值并提升等级,不过武将等级无法超过玩家等级,因此尽快提升自身的级别也是一个很重要的任务哦。战斗升级之外,游戏还提供了装备强化、天命系统、武将升星等模式帮助玩家进一步提升战斗力,天命系统通过消耗天命星解锁一个个天命点,天命点解锁后能给出战武将带去一定的属性增益,同时部分天命星解锁还附带开启新站位、新系统等功能;武将升星需要该武将的魂魄支持,魂魄通过抽卡获得,而抽卡本身又比较消耗银两,因此这一模式主要还是给土豪玩家拉开差距用的。

  场景地图★★★★

  城池地图:《新无双三国志OL》中的主城建筑会随着玩家等级和任务进程自动解锁,玩家无权决定建筑的摆放位置或者式样,当然,对于休闲玩家来说也免去了规划城市布局的麻烦。建筑出现后,玩家需要手动为建筑进行升级,功能性建筑的等级上限由府衙的等级决定,府衙的等级上限则由玩家的等级决定,也算是此类页游的共通设置,不再赘述。主城的建筑不多,功能也比较好理解,招贤馆用来招募武将,铁匠铺负责装备强化,太学是玩家研制科技的地方,每出现新的兵种,玩家就可以在太学中对兵种的属性进行基础强化,算是武将成长之外另一个比较重要的战力提升方式,玩家有时间还是要多关注一下吧。

关卡地图:关卡上设计上还是不错的。

世界地图:全新版本统一战中场景主要分为世界地图、和郡地图,卡牌元素玩法丰富。

  技能效果、操作体验★★★★

  《新无双三国志OL》的战斗采用自动回合制模式,进入战斗前玩家可以根据敌方的兵种和站位安排阵型,一旦进入战斗,就只能观看动画或者选择跳过战斗了。本作的策略性很强,兵种之间有互克体系,而且不同的兵种附带各自不同的特色技能,互相之间同样有克制关系,例如骑兵的冲锋面对重甲兵的防御特技就无法发动,不过这方面目前的引导还是不够详细,因为没有说明,一些兵种特技的释放效果又不明显,新手玩家可能会忽略阵型的优化,希望后续能优化出更加详细的兵种相克说明。

  【总评】

  总体来说,《新无双三国志OL》具有一定策略性,兵种之间有互克体系,不同武将携带不同的武将技能,合理的安排阵容会对战斗胜负产生决定性作用,可玩性较强。游戏的核心玩法依旧在卡牌养成、抽取系统,但培养系统还不够完善,玩法还比较简单,期待游戏正式开测之后更优秀的表现吧!

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